unity 物件旋轉,自轉

2022-05-19 01:54:50 字數 425 閱讀 1970

1.物件具體的圍繞哪個軸旋轉,對應的設定值;

transform.rotate(new vector3(1,0,0));  //繞x軸旋轉    //預設是物體圍繞世界座標的xyz軸旋轉,即物體繞著世界中心0,0,0的y軸進行旋轉。該語句相當於transform.rotate(new vector3(1,0,0),space.world);若需要自轉,改變該引數即可,栗子transform.rotate(new vector3(1,0,0),space.self);

2.設定旋轉中心,圍繞其旋轉。

transform.rotatearound(sth.transform.position,vector3.up,rotatespeed); 

擴:unity切換場景不銷毀物件:dontdestroyonload(gameobject);

Unity物件up軸指向目的方向進行旋轉

今天想搞個人物旋轉,但是需求比較特殊,座標軸整體旋轉了90度 artoolkit的神奇設定 如果正常情況下最簡單的做法就是lookat方法或者quaternion.fromtorotation方法就可以直接搞定了,然而座標旋轉90度之後,相當於up方向為人物的面朝方向,所以直接用這兩個方法就不行了,...

Unity 3D之旋轉遊戲物件模型

unity3d中可以安裝任意角度旋轉遊戲物件 如果要使用指令碼實現遊戲物件模型的旋轉,則 如下 function update 注意 1.transform.rotate 方法用於繞自身旋轉模型,其引數分別是旋轉的角度與方向,vector3.up 表示模型自身旋轉的方向為y軸,vector3.fwd...

Unity程式設計 Unity中的尤拉旋轉

是z 軸與z 軸的夾角,是交點線與x 軸的夾角。xyz代表了三個角度,它們定義了一組有序的旋轉,即圍繞z軸旋轉z度,然後圍繞x軸旋轉x度,然後圍繞y軸旋轉y度。你應該只去讀取或者直接設定這些數值,不要增加它們,因為當角度超過360度將會失敗。應該使用transform.rotate去替代執行旋轉操作...