結對程式設計作業

2022-05-24 20:21:08 字數 2576 閱讀 3333

主介面

點選打亂鍵,自動生成一組亂序的,玩家需要將這組亂序進行恢復。

往次得分介面以名字得分以及對應遊戲場次的二維表展示每位玩家的當前總得分情況

按分數從高到低進行排名

在此介面玩家仍可正常進行遊戲,當玩家需要ai提示時,點選ai演示,ai演算法將代替玩家移動下一步

原型模型設計工具:axure rp

描述結對的過程,提供非擺拍的兩人在討論、細化和使用專用原型模型工具時的結對**

遇到的困難及解決方法

解決嘗試

是否解決

有何收穫

**組織與內部實現設計(類圖)

說明演算法的關鍵與關鍵實現部分流程圖

貼出你認為重要的/有價值的**片段,並解釋

效能分析與改進

描述你改進的思路

展示效能分析圖和程式中消耗最大的函式

展示出專案部分單元測試**,並說明測試的函式,構造測試資料的思路

貼出github的**簽入記錄,合理記錄commit資訊。

遇到的**模組異常或結對困難及解決方法。

解決嘗試

是否解決

有何收穫

評價你的隊友。

psp2.1

personal software process stages

預估耗時(分鐘)

實際耗時(分鐘)

planning

計畫140

140· estimate

· 估計這個任務需要多少時間

6050

development

開發580

580· analysis

· 需求分析 (包括學習新技術)

480600

· design spec

· 生成設計文件

3030

· design review

· 設計複審

3040

· coding standard

· **規範 (為目前的開發制定合適的規範)

2015

· design

· 具體設計

160180

· coding

· 具體編碼

120150

· code review

· **複審

130130

· test

· 測試(自我測試,修改**,提交修改)

6040

reporting

報告60

80· test repor

· 測試報告

3030

· size measurement

· 計算工作量

2020

· postmortem & process improvement plan

· 事後總結, 並提出過程改進計畫

3030

· 合計

1950

2115

第n周新增**(行)

累計**(行)

本週學習耗時(小時)

累計學習耗時(小時)

重要成長

1110

1105

5實現了普通的數字華容道

2180

29010

15實現了華容道整體框架搭建

3260

54019

34實現的處理、轉換,介面設計

4380

92050

84專案ui設計,互動設計,ai大比拼介面設計,部落格撰寫

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