結對程式設計作業

2022-09-10 00:06:26 字數 1957 閱讀 1248

結對程式設計作業

隊員部落格鏈結

具體分工

李涵遊戲開發及測試,素材收集,部落格撰寫

謝之越前端介面與製作,需求分析,部落格撰寫

1.所採用的原型開發工具:墨刀。

2.設計說明:

3.設計結果:

只有雙人對戰模式開放,演示了摸牌,出牌和吃牌的基本操作。

遊戲雙方在一台裝置上輪流操作,如規則所示

撰寫**使用的是面向過程的方法

**的關鍵在於玩家有手牌時,選取打出哪一張牌,並將打出後的手牌進行順序調整。

這段**實現了乙個玩家出牌,摸牌,吃牌的完整流程。

預估耗時(分鐘)

實際耗時(分鐘)

planning

計畫· estimate

· 估計這個任務需要多少時間

4320

900development

開發· analysis

· 需求分析 (包括學習新技術)

72090

· design spec

· 生成設計文件

3030

· design review

· 設計複審

1010

· coding standard

· **規範 (為目前的開發制定合適的規範)

1010

· design

· 具體設計

6020

· coding

· 具體編碼

300180

· code review

· **複審

120120

· test

· 測試(自我測試,修改**,提交修改)

6020

reporting

報告· test repor

· 測試報告600

· size measurement

· 計算工作量55

· postmortem & process improvement plan

· 事後總結, 並提出過程改進計畫

3010

合計2480

5725

1395

第n周新增**(行)

累計**(行)

本週學習耗時(小時)

累計學習耗時(小時)

重要成長10

055梳理遊戲邏輯,分工分配任務20

0510熟悉ui介面的設計,學習使用墨刀原型設計

3200

2005

15通過linux作業系統課程,學習linux程序間通訊學習到了套介面socket40

20010

25美化介面布局,撰寫部落格

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