優先佇列(和fence repair完全一樣)

2022-05-28 01:18:09 字數 645 閱讀 5700

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難度:3

描述小明很想吃果子,正好果園果子熟了。在果園裡,小明已經將所有的果子打了下來,而且按果子的不同種類分成了不同的堆。小明決定把所有的果子合成一堆。 因為小明比較懶,為了省力氣,小明開始想點子了:

每一次合併,小明可以把兩堆果子合併到一起,消耗的體力等於兩堆果子的重量之和。可以看出,所有的果子經過n-1次合併之後,就只剩下一堆了。小明在合併果子時總共消耗的體力等於每次合併所耗體力之和。 

因為還要花大力氣把這些果子搬回家,所以小明在合併果子時要盡可能地節省體力。假定每個果子重量都為1,並且已知果子的種類數和每種果子的數目,你的任務是設計出合併的次序方案,使小明耗費的體力最少,並輸出這個最小的體力耗費值。 

例如有3種果子,數目依次為1,2,9。可以先將1、2堆合併,新堆數目為3,耗費體力為3。接著,將新堆與原先的第三堆合併,又得到新的堆,數目為12,耗費體力為12。所以小明總共耗費體力=3+12=15。可以證明15為最小的體力耗費值。

輸入第一行輸入整數n(0輸出

每組測試資料輸出包括一行,這一行只包含乙個整數,也就是最小的體力耗費值。

樣例輸入

1

3 1 2 9

樣例輸出

15

佇列和優先佇列

佇列是一種先進先出的資料結構 可以定義乙個結構體,表示乙個佇列。struct queue 另外c 中有stl標準模板庫 封裝了queue類 標頭檔案 include queue queue int vis vis.pop 刪除隊首元素 vis.back 返回隊尾元素 vis.front 返回隊首元素...

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