專案微管理19 單挑

2022-07-04 09:45:08 字數 2575 閱讀 2601

四代曾經記得有一篇這樣的文章是這樣說的:「所謂管理,就是溝通,溝通,再溝通!」四代覺得非常的有道理,這是在團隊對話中,四代說過的最多的一句話,沒有之一。

目前,四代碰到過的團隊問題,不管是任務分配不明確、功能實現不清晰、產品發布不順利,還是隊員之間互相不理解、團隊之間協作不順暢、利益之間分配不公平,基本都可以歸結為「溝通」的問題,或者說是「溝通」出了問題。

yy計畫

pc團隊的溝通採用的基本上是前面談到的直接的溝通的幾種方式,包括面對面,即時聊天工具和郵件。

這些方式中,四代最喜歡採用的就是面對面的方式,這裡包括非正式的聊天,比如吃飯時,休息時,也包括正式的「一對一」的聊天,四代稱之為「單挑」,簡稱「yy」。

四隊為鼬和路飛都制定了每月一次的yy計畫,鼬是每月第一周的周二,路飛是第二週的周四。

雖然很多管理聖經都強調,管理者最重要的職責就是與員工溝通,最好與每個員工的溝通要保持在至少兩周一次,但是對於技術團隊,因為任務情況比較平穩,社會關係也比較簡單,而且大部分人的性格也比較直率,在正常的情況下,四代覺得一月一次就可以了。

四代期望在平時的非正式的聊天中能解決大部分的問題,只有一些平時不好解決的問題,會保留到yy聊天中正式提出來。

四代是這麼想的,也是這麼做的,第一次給四代留下的印象非常深。

不要讓問題過夜

記得鼬來了以後,由於做事非常謹慎,所以四代把一些日常的一些工作交給鼬來完成。

其中一項工作需要和客戶溝通,鼬也不說,只是每次需要打**給客戶的時候,他直接就拿自己的手機打了,後來四代發現了這個情況,四代覺得非常的慚愧,他立即找到行政部門,從那邊拿了乙個業務手機過來,放到了鼬的手邊。

雖然不知道鼬是怎麼想的,不過四代覺得他自己是完成了乙個專案經理應該做的事。他不能讓他的隊員在不必要的情況下,為了公司的事務而損失自己的利益,這不科學,不符合四代「雙贏」的基本原則。

四代還是希望團隊之間能完成「潤物細無聲」式的融合,所以四代在平時都非常細緻的在觀察團隊的狀況,一旦發現一些端倪,四代立即會進行溝通。四代對溝通這件事,秉持的最基本的原則之一就是「不要讓問題過夜」。

但是即使是這樣,有些情況四代還是不能注意到,只能等到yy聊天的時候才能知道。

記得那一次是在和鼬yy聊天的時候,在四代以往的多次提示下已經習慣了四代套路的鼬,反饋說他這星期太忙了。這是乙個非常重要的情況,四代立馬詳細聽取了鼬的反饋,然後和鼬一起討論一下出現這種情況的原因,最終兩人都覺得這一周應該是業務突然增長的原因,而不是計畫有誤。

四代和鼬商議了一下,覺得還是先觀察一下接下來兩周的情況,如果只是突發情況,在需要的情況下就做小幅度任務的調整,不做大的調整;如果是變成了常規情況,那麼四代就正式的將這種情況納入正常的release計畫中。

不過接下來的情況證明了那週就是特殊情況,也不需要做太大的調整,於是就這樣處理了。

你搪塞的機會只有一次

確實,四代見過太多死氣沉沉的團隊了。並不是大家沒有什麼建議,而是收到建議以後,專案主管要麼是習慣性的找了一堆理由隨便的就搪塞過去,要麼是依照自己的經驗,直接進行對其進行說服教育,要麼是長久沒什麼反饋,就像什麼事都沒有發生過一樣。

不需要多次,一般只要一次是這樣,那麼提建議的人基本就不會再有什麼意見了。四代就曾經親身體驗過這種事,自從被敷衍以後,四代就不再提任何的建議和意見了。

人與人之間的信任總是在在一次次接觸與反饋的過程中建立起來,就像軟體也總是在一次次發布與反饋中成熟起來乙個樣,這就是及時反饋的重要性。如果缺少了及時反饋這一環,那麼團隊建設就像瀑布軟體開發流程一樣,只能一條道走到黑。

到了那個時候,即使你想調整,也已經不可能了。何況很多人根本是兩眼一抹黑,根本不知道發生了什麼事。

制怒不敗家

在鼬最初來的那一階段,由於鼬是從手機開發轉過來的,基礎不是很好。四代在專門給鼬培訓以後,鼬做起功能還是有點吃力。就在不經意間,四代對鼬說話的聲音就大了起來,確實有時候,四代已經有點沒有耐心了。

不過就在某一天四代反思自己的時候,自己也意識到了這個問題。

「不敗家」還好說,「制怒」能做的到嗎?四代苦笑了一下。

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