煉獄系統小組 事後諸葛亮

2022-07-11 12:06:08 字數 3103 閱讀 7339

1.我們的軟體要解決什麼問題?是否定義得很清楚?是否對典型使用者和典型場景有清晰的描述?

我們的軟體主要是用來解決,幫同學查課程成績,查體測成績等問題的需求。我覺得我們對系統內的主要功能,的目標還是很明確的,有比較強的實際應用需求,因為同學們在平常選課和查體測成績的時候都異常的困難,所以我們才有這個想法,去做這個小的系統。一方面就滿足自己的需求,也滿足同學們的需求。

2.是否有充足的時間來做計畫?

因為大家對開發的流程等不大熟悉,在計畫上做的一般。

3.團隊在計畫階段是如何解決成員對於計畫的不同意見的?

大家商量討論,投票決定。

4.使用者量, 使用者對重要功能的接受程度和我們事先的預想一致麼? 我們離目標更近了麼?

雖然上線了,但是使用者量還沒達到。我們離目標還是有點距離,在未來可能會對它進行改進發布。

有什麼經驗教訓? 如果歷史重來一遍, 我們會做什麼改進?

確定好每個人的工作,在前期做好所有事情的規劃,盡量的把計畫做的完美一點,在使用者需求上也盡可能的多去調查。當然這是馬後炮了,只有經歷過團隊開發才知道規劃這方面有這麼多不足之處。

1.你原計畫的工作是否最後都做完了? 如果有沒做完的,為什麼?

按照最初的設想,基本上都完成了,而且也成功上線了,但還是有一部份的功能未實現。

為什麼:時間上有點不足,技術上有點困難

2.有沒有發現你做了一些事後看來沒必要或沒多大價值的事?

暫時沒有,因為大家都要集中精力共同開發。

3.是否每一項任務都有清楚定義和衡量的交付件?

基本上是,除了一些比較模糊、難以劃分的任務。

4.是否專案的整個過程都按照計畫進行,專案出了什麼意外?有什麼風險是當時沒有估計到的,為什麼沒有估計到?

基本上是按照計畫進行,專案製作得還算順利,但是最終除錯的時候遇到一些奇奇怪怪的bugs,不過都順利解決了,都是意外。

5.在計畫中有沒有留下緩衝區,緩衝區有作用麼?

有預留,在每個小任務的時候,做計畫都把時間做的寬裕點,可以有效保證任務按時完成。

1.我們有足夠的資源來完成各項任務麼?

有點困難,我們組比較少程式設計能力很高的成員,勉強能完成專案,也學到了很多。

2.各項任務所需的時間和其他資源是如何估計的,精度如何?

感覺一下,然後比感覺的在寬裕一點,但精度不高。

3.有什麼經驗教訓? 如果歷史重來一遍, 我們會做什麼改進?

希望能有更多程式設計能力很高的大佬來支援,能更快地從技術上和時間上突破。

1. 每個相關的員工都及時知道了變更的訊息?

2. 我們採用了什麼辦法決定「推遲」和「必須實現」的功能?

以專案的開發進度和功能模組來決定。若這個功能在專案的執行中是必不可少的,就是必需實現;若它可有可無,只是錦上添花的話,則可以作推遲處理。

3. 專案的出口條件(exit criteria – 什麼叫「做好了」)有清晰的定義麼?

大致定義為以下幾點

4. 對於可能的變更是否能制定應急計畫?

有點難,我們的對較少程式設計能力很高的成員,對應急的事情要多方討論互相查詢資料,但是,我們做的計畫多有寬裕,專案難度不是很大,應急計畫相對來說不是很重要,當然這也是我們的弱點。

5. 員工是否能夠有效地處理意料之外的工作請求?

能。1. 設計工作在什麼時候,由誰來完成的?是合適的時間,合適的人麼?

在最初的集體會議中就著手準備設計的工作了,大家共同商討決定,還是挺合適的,每天都有線上的小會,一起討論計畫。

2. 設計工作有沒有碰到模稜兩可的情況,團隊是如何解決的?

沒有,雖然我們的專案簡單,但我們的目標很明確。

3. 團隊是否有測試工具來幫助測試?

有使用,它們的效果還很好,但是沒有大規模地進行,因為我們採用邊測試邊開發的思想,盡最大化程度地節省測試,而且我們最後時間似乎不大夠,但最後結果還是令人滿意的。

4. 什麼功能產生的bug最多,為什麼?在發布之後發現了什麼重要的bug? 為什麼我們在設計/開發的時候沒有想到這些情況?

相對來說,每個小功能的bug多差不多,沒有什麼特別重要的bug,但是在最後功能一體的時候,就有一些奇怪的bug出來,是設計的時候沒有想到的。

5.**複審(code review)是如何進行的,是否嚴格執行了**規範?

由於我們的專案比較小,我們沒有這一塊的功能。

6.我們學到了什麼? 如果歷史重來一遍, 我們會做什麼改進?

再早一點幹活會更好……,再加一些大佬會更好

1. 團隊是否有乙個測試計畫?為什麼沒有?

有2. 是否進行了正式的驗收測試?

對各大瀏覽器都進行了主要功能進行了逐一驗證,都通過了。

3. 團隊是否有測試工具來幫助測試?

沒有,都是手動乙個乙個地測試的,因為這個程式的功能不多,量不高,所以這樣測試還能令人接受。對於以後的改進,我認為我們需要學習至少一種自動化測試工具,提高效率。

4. 在發布的過程中發現了哪些意外問題?

沒有,比較順利。

5.我們學到了什麼? 如果歷史重來一遍, 我們會做什麼改進?

測試對於程式來說還是很重要的,它可以發現很多編寫**中暫時未出現的bugs,我們未來還要繼續學習測試相關的手段或方法,若下次還有這種專案,可以使用自動化測試手段來提高效率。

1. 你覺得團隊目前的狀態屬於 cmm/cmmi 中的哪個檔次?

二級2. 你覺得團隊目前處於 萌芽/磨合/規範/創造 階段的哪乙個階段?

萌芽階段,還是有很多很多很多需要學習的地方。

3. 你覺得目前最需要改進的乙個方面是什麼?

對專案的看法以及團隊專案的流程,這次開發的過程中,總感覺時間不夠,要自學的東西很多,程式能跑起來已經很不錯了。我們還需要用一種工程的視角來看待這個大作業,希望以後做得更好,提交效率。

成員學號

職責角色貢獻分(10分滿)

陳觀匯3118005267

測試、撰寫部落格

7.5黃靖

3118005275

前端開發、測試

7朱長江

3118005303

後台開發、測試、撰寫部落格

9阿布都外力.肉孜

3118005266

前端開發、測試

7甄海輝

3118005300

後台開發、測試

9鄧佩昌

3118005270

測試、撰寫部落格

7

事後諸葛亮

我們的軟體是為了提高實驗室協作管理的效率,讓實驗室事務安排變得有秩序,解決實驗室專案監管的視覺化以及學生經常遺忘專案安排的問題。定義較清楚,對典型使用者和典型場景也給出相應的描述。我們原計畫的功能做到了3個,完成部分的模組為日程管理,尚待完成的模組為協作管理,總體而言完成了alpha階段的計畫內容,...

事後諸葛亮

目錄 一 會議 二 設想和目標 2.我們達到目標了麼 原計畫的功能做到了幾個?按照原計畫交付時間交付了麼?原計畫達到的使用者數量達到了麼?3.使用者量,使用者對重要功能的接受程度和我們事先的預想一致麼?我們離目標更近了麼?4.有什麼經驗教訓?如果歷史重來一遍,我們會做什麼改進?三 計畫 2.團隊在計...

事後諸葛亮

這個作業屬於哪個課程 這個作業要求在 homework 10863 團隊名稱 鴿子開發組 這個作業的目標 總結軟體開發過程的經驗和教訓 作業正文 如下其他參考文獻 無問題1 我們的軟體要解決什麼問題?是否定義得很清楚?是否對典型使用者和典型場景有清晰的描述?回答 軟體定義清楚,需解決的問題定義清楚。...