類傳奇手遊簡單Demo

2022-07-18 14:09:20 字數 1129 閱讀 9025

這是一年多前自己閒時以unity2d製作的很粗糙簡單的傳奇類手遊demo(單機),已很久未作繼續開發。

此小demo初步完成或實現了如下功能(有諸多考慮欠妥甚至不完善之處):

2)、執行時地圖資源的按需實時載入與釋放;

3)、角色動作幀的控制及繪製等;

4)、遊戲邏輯的處理框架(gamemgr及各種controller和handler);

5)、ugui實現的簡單ui;

6)、a*自動尋路等。

至於小地圖的實現、不同場景的載入、bytes檔案的訪問等,都比較基礎。

本demo參考了這個**上的學習資料(這個**值得推薦),使用了部分網上或自己扣取的素材(如有侵權,請告知,即刪)。

demo的工程結構大致如下:

真機執行截圖如下:

demo的已編寫指令碼如下:

希望後面自己能有精力餘力繼續開發,權當興趣吧。

雖然自己現在的興趣多在python及golang了。

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