構建之法閱讀筆記01

2022-07-18 14:03:22 字數 339 閱讀 4344

本學期閱讀計畫有兩個,乙個是《構建之法》,另乙個是《大道至簡》。

1、軟體=程式+軟體工程,那麼只會軟體工程是怎樣具體詳細的將程式變成合格的軟體的?

2、效能分析是怎樣的乙個過程?其原理是什麼?

3、psp中為什麼工程師比大學生在「需求分析」和「測試」所花的時間多?我們大學生比乙個合格的工程師到底欠缺什麼?(素質還是能力)

4、敏捷流程是什麼?如何運用?

5、msf是什麼?過分溝通有何意義?

6、需求分析如何來構建?其框架是是什麼?

7、如何將乙個專案劃分到最小?

8、在魔方的創新中,創新、競爭、目標使用者到底有什麼關係?對學習軟體工程有什麼啟發?

快速閱讀《構建之法》 構建之法閱讀筆記01

自己從3月4日開始讀 構建之法 在粗讀一遍後,自己產生如下疑問 1.風格真的很重要嗎?總覺得清晰易讀即可 2.編寫軟體時,是程式簡潔高效但不易讀好?還是程式冗餘效率低下但是方便別人閱讀易維護好?3.使用者體驗主要體現在哪些方面?介面美觀,反映速度快,功能齊全足夠了嗎?4.本書只說了團隊模式,並未對如...

01《構建之法》閱讀筆記01

個人感受 我過去的做法 1 寫程式以實現功能為主要目的,所以有時候為了功能的保證,會不太注重演算法的使用。2 在團隊專案中,習慣了個人程式設計,和團隊成員溝通偏少。為什麼這樣不好 1 不注重演算法的使用,會無端的浪費空間和執行時間,使程式效率大大降低。2 團隊成員之間交流過少時,融合會經常出現問題,...

構建之法閱讀筆記01

從第一章概論中提到,軟體工程要創作足夠好的軟體。而有一些同學認為,所謂好軟體,就是沒有bug的軟體,所謂軟體工程,就是把軟體中的bug都消滅掉的過程,這確實抓住了軟體工程中的乙個要素,和軟體打交道的專業人士都知道軟體有bug,軟體團隊的很多人都整體和bug打交道,bug的多少可以直接衡量乙個軟體的開...