A 尋路演算法學習

2022-07-19 09:15:09 字數 1549 閱讀 1823

**小記

1 #include 2 #include 3

4struct

point ;89

//g: 起點到當前點的成本

10//

h: 當前點到終點的估算成本

11//

f: g,h之和

12struct

mapnode

2122

bool

operator==(const mapnode&other)

2526

bool

operator!=(const mapnode&other)

29};

3031

bool nodecompare(mapnode* p1, mapnode*p2)

3435

int maps[20][30] =;

5758 mapnode* findnode(std::list& nodes, const point&pt) 65}

66return

null;67}

6869

void

pathfinding() 82}

8384 point pt_start = ;

85 point pt_target = ;

86 mapnode* pstart =findnode(all, pt_start);

87 mapnode* ptarget =findnode(all, pt_target);

8889

open.push_back(pstart);

90while(!open.empty())

96open.pop_front();

97close.push_back(pnode);

98//

查詢周圍節點並將合適的加入open

99int ptmask[8][3] = , //

左上101 , //

正上102 , //

右上103 , //

正左104 , //

正右105 , //

左下106 , //

正下107 //

右下108

};109

for(int i=0; i<8; ++i) else

else

138}

139}

140}

141}

142}

143if(null != ptarget->pparent) while(*pnode != *pstart);

150 std::cout << "

pt["

<< pnode->pt.x << ", "

<< pnode->pt.y << "]"

<151}

152}

153154

intmain()

迷宮尋路(A星尋路演算法)

題目 假設我們有乙個7 5大小的迷宮,如下圖所示,綠色格仔表示起點,紅色的格仔表示終點,中間的3個深灰色格仔表示障礙物。請找到一條從起點到終點最短的路徑。解題思路 需要引入兩個集合和乙個公式,如下 具體步驟 把起點放入openlist 檢查openlist中是否有值,如果沒有則無法到達終點,結束尋路...

A 尋路演算法

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A 尋路演算法

a 演算法是靜態環境下求最短路徑的不二之選,由於是啟發式搜尋,比dijkstra 深搜廣搜要快的多啦。a 也算是我第一次接觸的移動機械人演算法,csdn上的科普文章也不少,但我作為乙個機械的小白,實現出來還是小有成就感滴。今天抽空和大家分享一下原始碼,開發環境win7 64 opengl vs201...