第一次結對程式設計作業

2022-07-28 09:21:13 字數 2070 閱讀 8954

成員:031702102 楊雨絲 111700632 吳之昊

b benifit 優勢

流程圖:

具體介紹:

|psp2.1|personal software process stages|預估耗時(分鐘)|實際耗時(分鐘)|

|planning|計畫| 30 | 60 |

| · estimate | · 估計這個任務需要多少時間 | 1000 | 1000 |

|development|開發| 120 | 120 |

|· analysis | · 需求分析 (包括學習新技術) | 60 | 30 |

|· design spec | · 生成設計文件 | 90 | 90 |

| · design review | · 設計複審 | 60 | 60 |

| · coding standard | · **規範 (為目前的開發制定合適的規範) | ---- | ---- |

| · design | · 具體設計 | 600 | 600 |

| · coding | · 具體編碼 | ---- | ---- |

| · code review | · **複審 | ---- | ---- |

| · test | · 測試(自我測試,修改**,提交修改) | ---- | ---- |

|reporting|報告| ---- | ---- |

| · test repor | · 測試報告 | ---- | ---- |

| · size measurement | · 計算工作量 | 10 | 5 |

| · postmortem & process improvement plan | · 事後總結, 並提出過程改進計畫 | 30 | 10 |

| ---- |合計| 1000 | 955 |

給使用者設計乙個福建十三水遊戲,意在給使用者簡單易上手的遊戲體驗,小清新風簡潔的頁面, 給予使用者良好的視覺享受.

雖然這次設計頁面還算簡潔,但是之後的程式設計是乙個大工程,對我們來說很難實現,但是我們會繼續努力

之後的ai演算法還是難以實現.

主要介面:

困難3

- 困難描述:十三水很難打啊!

- 解決嘗試:出門打牌,認真看十三水規則,多打幾次,天天打牌.

- 是否解決:是.

困難4:

- 困難描述:**真的很複雜

- 解決嘗試:搜各種部落格,自己多想想.

- 是否解決:是.

有何收穫?

- bilibili還是很好用的,很多教程,有很多部落格給予了很大的幫助,學會了自主學習,自己多操作就會了.

- 和隊友合作很愉快.

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|:--|:--|:--|:--|:--|:--|

|第n周|新增**(行)|累計**(行)|本週學習耗時(小時)|累計學習耗時(小時)|重要成長|

| 1 | 300 | 300 | 25 | 25 | 學習axure rp8的使用,學習了爬蟲 |

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0.結對情況 031702229 卞永亨 031702235 林興源 1.原型分析 登陸介面 點選註冊賬戶後跳轉到註冊介面 成功登陸後跳轉到主頁面 在主頁面點選開始遊戲後跳轉到遊戲情況介面,包括積分,勝率 遊戲情況頁面點選當前對戰後顯示上一局四個人的出牌情況 在出牌情況頁面點選返回後回到遊戲情況頁面...

第一次結對程式設計作業

031702542 林小棠 031702522鄧志雄 axure rp9 1 開啟遊戲介面 2 登入 註冊介面 3 登入遊戲後選擇介面 4 開始遊戲後出牌介面 5 排行榜介面 6 歷史紀錄介面 原因 因為同班又在同一組,所以就一起組隊了 psp2.1 personal software proces...

第一次結對程式設計作業

預估耗時 分鐘 實際耗時 分鐘 planning 計畫 3060 estimate 估計這個任務需要多少時間 3060 development 開發 610850 analysis 需求分析 包括學習新技術 2060 design spec 生成設計文件 3090 design review 設計複...