Beta階段專案總結

2022-08-12 19:12:18 字數 2186 閱讀 5102

一,設想和目標

1. 我們的軟體要解決什麼問題?是否定義得很清楚?是否對典型使用者和典型場景有清晰的描述?

針對鐵道大學大學生,增加他們的社交範圍。我們的軟體定義很清楚。對典型使用者和典型場景有清晰的描述,我們的快上車增加大學生社交範圍,消除年紀隔閡。

2. 是否有充足的時間來做計畫?

有比較充足的時間來做計畫。

3. 團隊在計畫階段是如何解決同事們對於計畫的不同意見的?

我們會進行討論,選出可行性最好的意見和計畫,也會用投票的方式。

二,使用者量,使用者對重要功能的接受程度和我們事先的預想一致麼? 我們離目標更近了麼?

使用者量比我們事先的預想的少一些。使用者對重要功能的接受程度和我們事先的預想較相符。我們基本完成快上車的主要功能,算是達到初步目標

三,有什麼經驗教訓? 如果歷史重來一遍,我們會做什麼改進?

提高團隊開發的效率。

四,計畫

1. 你原計畫的工作是否最後都做完了? 如果有沒做完的,為什麼?

是。2. 有沒有發現你做了一些事後看來沒必要或沒多大價值的事?

發現了。

3. 是否每一項任務都有清楚定義和衡量的交付件?

是。4. 是否專案的整個過程都按照計畫進行?

是。5. 在計畫中有沒有留下緩衝區,緩衝區有作用麼?

沒有留下緩衝區

6. 將來的計畫會做什麼修改?(例如:緩衝區的定義,加班)

會完善記賬功能。

7. 我們學到了什麼? 如果歷史重來一遍,我們會做什麼改進?

每天的站立會議效率可以更高,應抱著更大的熱情投入到軟體專案中。

五,資源

1. 我們有足夠的資源來完成各項任務麼?

較充足。

2. 各項任務所需的時間和其他資源是如何估計的,精度如何?

根據團隊成員的程式設計能力和熟練度估計,較精確。

3. 測試的時間,人力和軟體/硬體資源是否足夠? 對於那些不需要程式設計的資源 (美工設計/文案)是否低估難度?

不夠。低估了。

4. 你有沒有感到你做的事情可以讓別人來做(更有效率)?

有。有什麼經驗教訓? 如果歷史重來一遍,我們會做什麼改進?

第一次的我們團隊對開發工作不積極,這次我們以極大的熱情投入到其中,如果歷史重來我們會在第一階段完成更多的任務

六,變更管理

1. 每個相關的員工都及時知道了變更的訊息?

是。2. 我們採用了什麼辦法決定「推遲」和「必須實現」的功能?

投票。3. 專案的出口條件(exit criteria – 什麼叫「做好了」)有清晰的定義麼?

有。4. 對於可能的變更是否能制定應急計畫?

能。5. 員工是否能夠有效地處理意料之外的工作請求?

有些可以。

我們學到了什麼? 如果歷史重來一遍,我們會做什麼改進?

要提前準備。

七,設計/實現

1. 設計工作在什麼時候,由誰來完成的?是合適任務的時間,合適的人麼?

組長,是。

2. 設計工作有沒有碰到模稜兩可的情況,團隊是如何解決的?

沒有。3. 團隊是否運用單元測試(unit test),測試驅動的開發(tdd)、uml,或者其他工具來幫助設計和實現?這些工具有效麼?

是,有效。

4. 什麼功能產生的bug最多,為什麼?在發布之後發現了什麼重要的bug? 為什麼我們在設計/開發的時候沒有想到這些情況?

出現閃退,沒有**到。

5. **複審(code review)是如何進行的,是否嚴格執行了**規範?

是。我們學到了什麼? 如果歷史重來一遍,我們會做什麼改進?

要更加認真。

八,測試/發布

1. 團隊是否有乙個測試計畫?為什麼沒有?

有。2. 是否進行了正式的驗收測試?

是的。3. 團隊是否有測試工具來幫助測試?

是。4. 團隊是如何測量並跟蹤軟體的效能的?從軟體實際執行的結果來看,這些測試工作有用麼?

5. 在發布的過程中發現了哪些意外問題?

又是註冊功能不能使用。

九,總結:

1,你覺得團隊目前的狀態屬於 cmm/cmmi 中的哪個檔次?

中檔。2,你覺得團隊目前處於 萌芽/磨合/規範/創造 階段的哪乙個階段?

規範。3,你覺得團隊在這個里程碑相比前乙個里程碑有什麼改進?

上次的階段只有空洞的介面,而這次我們給各個介面新增了相互呼叫的動作,讓我們的軟體變活了

4,你覺得目前最需要改進的乙個方面是什麼?

介面

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