Blender2 8基礎操作

2022-08-16 22:39:19 字數 2242 閱讀 6124

1.blender2.8版本快捷鍵方式和2.79b大致相同。

2.blender2.8操作檢視的方式可以按住主鍵盤數字鍵1旁邊的~符號鍵,然後滑鼠選擇需要的檢視。

3.檢視與基本操作:

選擇方式時滑鼠左鍵。可以直接框選。滑鼠放在選擇圖示上,按住不放,會彈出多個選擇方式。其他圖示類似。

shift+s可以彈出遊標的控制方式。旋轉圖示,旋轉時按住ctrl可以按照刻度旋轉,按住shift時可以緩慢旋轉。

縮放工具圖示按住滑鼠左鍵不放,scalecage可以對整體進行比例縮放。畫筆圖示可以標註,繪製。可以用橡皮擦除,也可以用操作屬性框來整體操作。標尺工具可以拖拽量距離,角度,標尺也屬於批註,但是bug問題,刪除後沒有效果,需要點選批註工具,才能看到消失。

對於在兩個頂點之間建立邊,f和j有區別,乙個是直接建立邊但是它和所在的面是分離的,j的方式會同時分割面。橋接迴圈邊可以用在兩個分離的體之間建立管道。標記縫合邊用於uv,標記銳邊用於不參與光滑。三角形和四邊形切換。

4.2材質,uv,與紋理

在2.8中建立uv的過程與2.79大致相同,即建立uv,建立影象,儲存影象,建立材質,指定影象,選擇材質,制定材質。建立好材質之後,選擇模型後,在材質選項下選擇需要的材質,然後點選材質列表下的制定按鈕才能正式生效。(制定材質之前,需要選中所有的面,或者新增材質的面,展開uv時也要先選中所有的面?)

5.物體合併與原點:

同時選擇兩個物體,進入編輯模式,可以同時編輯兩個物體。同時選擇兩個物體,合併的快捷鍵是ctrl+j。分離的方式是在編輯模式下,選中要分離的部分,點選網格—>分離—>選中項;也可以什麼都不選,選擇按照鬆散塊,所有網格不相連的部分都會被分離。分離後的物體的中心就是合併時後選物體的中心,可以分離後重新設定原點,物體模式下,物體—>原點(注:這裡而永久改變,而和吸附工具旁邊的軸心點設定則是臨時的)。

6.應用物體變換:

物體在編輯模式下的旋轉和物體模式下不同,物體模式下是整個物體旋轉,而編輯模式下選中所有,進行旋轉是對網格的旋轉,而物體座標仍然 不變。物體縮放後倒角與編輯模式下倒角和以及其他操作有很大不同,正常情況下最好在編輯模式下縮放和變換。如果要讓物體模式下的縮放變成正常的編輯模式下的縮放,物體->應用。

7.父級:

加選多個物體,最後選中的活動物體將會被作為父級物體,物體->父級,或者ctrl+p。父子級物體不會應用相同的修改器。如果新建路徑,加選物體到路徑,父級->跟隨路徑,就會按照路徑運動。

8.大綱集合與顯示:

9.頂點組與形態鍵和驅動器:

可以將頂點新增組,從而單獨應用修改器。

10.常用修改器:

陣列,空物體,倒角

11自定義骨骼的形狀

第一步,建立乙個物體作為骨骼的形狀(為了操作方便,在屬性欄設定該物體的顯示方式為線框模式);第二步,再姿態模式下選擇要設定的骨骼,在屬性欄,檢視顯示下選擇自定義物體為加了的物體,並且設定顯示 為線框,骨骼的形狀就會變成該形狀;第三步,設定尺寸和位置,在物體模式下,物體的縮放移動不會影響到骨骼,只能在編輯模式下,因此可以在物體模式下將物體位置和旋轉縮放做調整,然後再編輯模式下通過編輯該物體,從而達到對骨骼的調整。

12.骨骼與模型正確:

建立骨骼時,骨骼的軸心點位置應該與模型的軸心點位置相同,否則匯入unity後會發生骨骼與身體分離的情況。在建模過程中,移動某段骨骼或者在編輯模型的身體的某個部位的位置,應該都在編輯模式下。如在00位置建立骨骼,那麼移動骨骼的時候要在編輯模式下,這樣骨骼的軸心點永遠都在00位置,模型也是一樣的道理。為了避免模型在物體模式下有任何的移動縮放旋轉等操作,應該在物體模式點選模型,然後再物體下點選應用旋轉移動縮放。

13.骨骼動畫

做骨骼動畫時,常常會需要做對稱迴圈的動畫,例如人的行走,為了保證右腳向前邁出的位置和左腳邁出時的位置對稱,先全選姿勢模式下右腳邁出時的所有骨骼,複製該姿勢,然後再關鍵幀的位置反向貼上,就變成了左腳邁步的關鍵幀。

Blender基礎操作

滑鼠中鍵 旋轉 滑鼠中鍵 shift 平移 滑鼠右鍵 選擇 delete or x 刪除 a 全選 z 網格模式 5 平視模式 1 前視角 3 右檢視 ctrl 3 左檢視 ctrl 1 後檢視 7 頂檢視 ctrl 7 底檢視 9 當前任意檢視的相反檢視 2,4,6,8 進行旋轉用的 0 相機和檢...

blender基本操作

1.用右鍵進行選擇,左鍵一般用來做確認 2.滑鼠中鍵滾動縮放檢視,按住中鍵拖動可以旋轉檢視 3.tab鍵進入編輯模式,再次按tab鍵退出編輯模式 5.shift 右鍵多選,alt 右鍵環形多選,ctrl 右鍵最短路徑多選,滑鼠落在頂點上按l鍵可選乙個物體 6.ctrl r可以環切物體,w彈出選單選擇...

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