團隊任務2 原型設計與UI設計

2022-08-18 16:30:23 字數 1320 閱讀 4648

這裡是 10號團隊,

我們要開發的軟體名稱叫 「空之旋律」。

目標使用者是玩家

此次部落格撰寫人:沈寶麟,職務是 ui設計師

需求分析:

產品原型截圖如下:

首先。這是我們的初始介面,最上方是我們產品的名字「空之旋律」。

然後,分為兩個選項,分別是:開始遊戲、結束遊戲。

同時也有利於我們的宣傳,而且應該不會涉及到版權相關的問題。

因為我沒有用該產品獲取任何(經濟)利益。

現在,我們進入到了遊戲內的介面。

最上方的是 戰機的血量,最下面左右側分別為 得分、當前關卡。

這裡子彈暫時用 墨刀內建圖示代替(後面我會展示子彈)

最後,這個是遊戲結束,勝利的畫面。

畫面中心會出現「勝利」的字樣。

ui素材如下:

開始遊戲

退出遊戲

分數

當前關卡

結束勝利

介面背景

子彈特效

遊戲內背景

敵方戰機

我方戰機

最後,我無意將素材擺放在桌面上時,正好像是乙個飛機的形狀,233

在完成此任務過程中團隊沒有遇到的任何問題,我們非常團結。

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