win32下的貝塞爾曲線

2022-08-21 05:45:11 字數 1379 閱讀 4037

簡單的利用windows api來實現的貝賽爾曲線。兩個端點是固定的,垂直方向的位置為顯示區域高度的一半,水平方向則分別位於顯示寬度的1/4和3/4處。

兩個控點可以改變,按住滑鼠左鍵並拖動滑鼠可以改變第乙個控點,按住右鍵並拖動滑鼠可以改變第二個控點。

如圖:

**如下:

#include lresult callback wndproc(hwnd, uint, wparam, lparam);

intwinapi winmain(hinstance hinstance, hinstance hprevinstance,

pstr szcmdline,

inticmdshow)

text(

"貝塞爾曲線!"),

cw_usedefault,

cw_usedefault,

cw_usedefault,

cw_usedefault,

null,

null,

hinstance,

null);

showwindow(hwnd, icmdshow);

updatewindow(hwnd);

while (getmessage(&msg, null, 0, 0

))

return

msg.wparam;

}void

drawbezier(hdc hdc, point apt)

lresult callback wndproc(hwnd hwnd, uint message, wparam wparam, lparam lparam)

if (wparam &mk_rbutton)

selectobject(hdc, getstockobject(black_pen));

drawbezier(hdc, apt);

releasedc(hwnd, hdc);

}return0;

case

wm_paint:

invalidaterect(hwnd, null, true);

hdc = beginpaint(hwnd, &ps);

drawbezier(hdc, apt);

endpaint(hwnd, &ps);

return0;

case

wm_destroy:

postquitmessage(0);

return0;

}return

defwindowproc(hwnd, message, wparam, lparam);

}

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