《設計師要懂心理學》 第五章 人如何集中注意力

2022-08-21 13:54:09 字數 2988 閱讀 7009

第五章  人如何集中注意力

什麼會突然引起人的注意和興趣?如何贏得並維持人的關注?人又是如何選擇關注物件的?

40.選擇性注意

要點:

1)無意識的選擇性注意

有時候我們能意識到自己有意識的選擇性注意,就像你在看本章第一段文字時一樣,但有時候選擇性注意也會在無意識的狀態下進行。

41.人會主動過濾資訊

你有沒有遇到過這樣的人:他長期持有乙個觀念且從不改變,無論你找出多少證據證明這種觀念站不住腳。人們會主動找尋和關注能支援他們觀念的資訊和線索,而不會去找尋甚至會無視那些與自己固有觀念相悖的資訊。

主動過濾通常很有用,因為它可以減少我們需要關注的資訊量,但有時候這也會導致錯誤的決策。

42.熟能生巧無需特別留意

反覆練習一項技能,直到它變成一種慣性,那麼以後不假思索也能熟練展示。如果它真的變成了一種慣性,那我們幾乎就可以一心二用。我說「幾乎」是因為一心二用的情況並不真正存在。

要點:

1)太多的慣性步驟可能會導致錯誤

43.對頻率的預期會影響注意力

要點:

1)關於頻率的心智模型

andrew bellenkes(1997)對這種心理預期進行了研究,他發現人們會對事件發生的頻率有所預期,如果實際發生的頻率與預期頻率不同,他們就會錯過事件。他們建立了一套事件發生頻率的心智模型,並根據這套模型來設定注意力。

44.注意力只能維持10 分鐘

大腦在短暫休息後可以再次集中注意力7~10 分鐘,7~10 分鐘差不多是人對任何任務保持專注的時間上限。

要點:

1)在設計**的時候,盡量將瀏覽網頁需要的時間限制在7 分鐘以內。

45.人只會注意顯著線索

看一下圖45-1 這些美分,哪個才是真貨?別作弊,先猜猜看,再拿真硬幣來對比。

如果你住在美國, 用過美國硬幣, 那一美分的硬幣你一定見了無數次了。但你往往只會注意它的某些屬性,比如顏色和大小,心理學家稱之為「顯著線索」(salient cue)。你只會注意到解決當前任務需要關注的內容。雖然硬幣上有很多細節和線索,但對大多數人來說顯著線索只有顏色和大小。

46.人無法同時完成多個任務

很多人都以為自己能夠一腦多用,然而研究結果恰恰相反:人們無法同時完成多個任務。(只有一種例外情況:以一邊勞作一邊再進行一項腦力勞動)

我們很擅長在不同的任務之間切換,於是誤以為那就是一腦多用,其實事實並非如此。

要點:

1)開車時打**會分散注意力

講**時,人不可避免地會把注意力從駕車轉

移到對話上。所以說,這是注意力的問題,而不是手能不能控制方向盤的

問題。2)只聽對話中的一方說話要比聽兩個人對話更費神

如果只能聽到對話中一方所說的內容,就需要動用更多腦力,因為可預知的資訊量減少了,你需要猜測對話的那頭說了些什麼。

造成這種差異是因為只聽一方說話時很多資訊難以預知。被試者總是要去揣測他沒聽到的那些內容,因此就不能集中注意力在當前的任務上。

3)年齡和執行多工的經驗會有影響嗎?

重度多**使用者更容

易被無關刺激分散注意力,任務也不如輕度者完成得好。

47.勾人六事:危險、食物、性、移

動、人臉和故事

要點:

1)為什麼人們會情不自禁地注意食物、性和危險(舊腦的提醒)

人其實有3 個大腦:新腦控制意識、推理、邏輯,中腦處理情緒,舊腦則關注生存情況。從進化的角度來說,舊腦是最先形成的。事實上這部分大腦非常像爬行動物的大腦,所以有些人稱之為爬行腦。

48.巨大雜訊會嚇人一跳並引起注意

如果你想通過聲音來吸引某人的注意,表48-1 提供了一些選擇及其使用條件(改編自deatherage 於1972 年發表的一項研究)。

要點:

1)人們習慣於經常出現的刺激

49.人欲關注,必先感知

要關注一件事,必須要先察覺、感知到它。下面的例子說明了感官的敏感度。

要點:

1)訊號檢測理論

6 公尺之內的滴答聲你是可以聽到的

設計師要懂心理學

設計師要懂心理學 基本資訊 原書名 100 things every designer needs to know about people 譯者 徐佳 馬迪 餘盈億 叢書名 圖靈互動設計叢書 出版社 人民郵電出版社 isbn 9787115313089 出版日期 2013 年5月 開本 16開 頁...

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《設計師要懂心理學》摘要

100 things every designer needs to know about people 整體認知主要依靠周邊視覺而非 視覺 人在識別物體時會尋找規律 大腦有專門識別人臉的區域 略微側向俯視是想象物體的標準視角 人根據經驗和預期瀏覽螢幕 物體會提示人應該如何使用 人可能對變化視而不見...