設計師要懂心理學

2021-08-27 10:30:18 字數 3888 閱讀 7822

《設計師要懂心理學》

基本資訊

原書名:100 things every designer needs to know about people

譯者: 徐佳 馬迪 餘盈億

叢書名: 圖靈互動設計叢書

出版社:人民郵電出版社

isbn:9787115313089

出版日期:2013 年5月

開本:16開

頁碼:1

版次:1-1

所屬分類:計算機 > 數碼/設計 > ui/互動設計

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設計師要懂心理學》

內容簡介

計算機書籍

《設計師要懂心理學》出自國際知名的設計心理學專家之手,內容實用,示例清晰,以創造直觀而又有吸引力的設計為宗旨,討論了設計師必須知道的100 個心理學問題,每個問題短小精悍,片刻即可讀完,讓人輕鬆地理解設計背後的心理學動機。

《設計師要懂心理學》適用於設計師及喜愛設計的人群。

《設計師要懂心理學》出自國際知名的設計心理學博士susan m. weinschenk之手,內容實用,示例清晰,以創造美觀實用的設計為宗旨,討論了設計師必須了解的100個心理學問題,每個問題都配以權威經典的示例,並給出即學即用的設計建議,篇幅簡短,讓你輕鬆理解設計背後的心理學動機,拓展視野,創新思維,為你的設計打造全新使用者體驗。

最豐富的認知常識:從人的感知、注意、記憶、思維、動機等方面出發,直接剖析認知心理,全面深入了解使用者。

最嚴謹的設計手冊,本書以科學研究和作者30多年的設計經驗為基礎,觀點均引證自國外正規專著和**,以最權威的心理學知識,為你的設計加分!讓設計有理有據,不再是一件想當然的事!

人如何觀察

人如何閱讀

人如何記憶

人如何思考

人的動機**

人是社會性動物

人如何感知

人會犯錯

人如何決策 目錄

《設計師要懂心理學》

第1章 人如何觀察  1

1 眼見非腦見  2

2 整體認知主要依靠周邊視覺而非**視覺  5

3 人在識別物體時會尋找規律  7

4 大腦有專門識別人臉的區域  9

5 略微側向俯視是想象物體的標準視角  11

6 人根據經驗和預期瀏覽螢幕  13

7 物體會提示人應該如何使用  15

8 人可能會對變化視而不見  19

9 人們認為相鄰物體必然相關  21

10 紅藍搭配難以閱讀  22

11 9%的男性和0.5%的女性是色盲  23

12 色彩含義因文化而異  27

第2章 人如何閱讀  29

13 大寫單詞難讀之謎  30

14 閱讀與理解是兩碼事  33

15 人借助模式識別不同字型的文字  37

16 字型大小很重要  40

17 電子閱讀比紙質閱讀更難  42

.18 每行字數較多時讀得更快,但人們偏好短行  43

第3章 人如何記憶  45

19 短期記憶是有限的  46

20 人一次只能記住四項事物  48

21 人必須借助資訊鞏固記憶  51

22 再認比回憶更容易  53

23 記憶占用大量腦力資源  54

24 回憶會重構記憶  56

25 忘記是好事  58

26 最生動的記憶是錯的  60

第4章 人如何思考  61

27 人更擅長處理小塊資訊  62

28 有些心理活動難度更大  65

29 30%的時間人會走神  68

30 人越不確定就越固執己見  70

31 人會創造心智模型  72

32 人與概念模型互動  74

33 故事是人處理資訊的最佳形式  76

34 示範是最佳教學方式  79

35 人天生愛分類  82

36 時間是相對的  84

37 四種創造力  86

38 人可以進入心流狀態  91

39 文化影響人的思維方式  93

第5章 人如何集中注意力  95

40 選擇性注意  96

41 人會主動過濾資訊  99

42 熟能生巧無需特別留意  101

43 對頻率的預期會影響注意力  103

44 注意力只能維持10分鐘  105

45 人只會注意顯著線索  107

46 人無法同時完成多個任務  108

47 勾人六事:危險、食物、性、移動、人臉和故事  111

48 巨大雜訊會嚇人一跳並引起注意  113

49 人欲關注,必先感知  115

第6章 人的動機**  117

50 人越接近目標越容易被激勵  118

51 變動的獎勵很有效  120

52 多巴胺讓人沉迷於找尋資訊  123

53 不可預知性驅動人不斷找尋  125

54 精神獎勵比物質獎勵更有效  127

55 進步、掌握和控制感讓人更有動力  129

56 自我克制的能力從小就形成了  133

57 人天生懶惰  134

58 快捷方式易用時人們才會用  138

59 人們歸因於你而不是客觀情境  139

60 習慣需要長時間逐步養成  141

61 競爭者較少時人們更有競爭的動力  143

62 自助讓人更有動力  144

第7章 人是社會性動物  145

63 「強關係圈」的人數上限是150人  146

64 人天生會模仿和同情  149

65 共同做一件事會把人們聯絡在一起  151

66 人們認為線上交往也應遵循線下社交規則  153

67 說謊程度因媒介不同而不同  156

68 溝通時說話者與傾聽者的大腦同步  158

69 大腦對熟人反應獨特  159

70 笑把人們鏈結在一起  161

第8章 人如何感知  165

72 七情六慾人皆有之  166

73 情感與肌肉運動相關聯  168

74 故事比資料更有說服力  170

75 氣味能激發情感和喚起回憶  171

76 人天生喜歡驚喜  173

77 人在忙碌時更加愉悅  175

78 田園風光令人愉悅  177

79 觀感是信任的首要指標  179

80 聽**會釋放大腦中的多巴胺  181

81 事情越難實現,人們就越喜歡  182

82 人會高估對未來事件的反應  184

83 人在事前和事後的感覺更好  185

84 人在悲傷或恐懼時會想念熟悉的事物  187

第9章 人會犯錯  189

85 人總會犯錯,沒有完全的容錯產品  190

86 人在壓力下會犯錯  192

87 犯錯不一定是壞事  196

88 人常犯可預見的錯誤  198

89 人使用不同的糾錯方法  201

第10章 人如何決策  203

90 多數決定都是在潛意識中做出的  204

91 潛意識最先感知  206

92 人希望擁有超出能力範圍的選擇和資訊  208

93 人將選擇等同於控制  210

94 相比於金錢人可能更在意時間  212

95 情緒影響決策過程  214

96 群體決策可能會犯錯  216

97 人為強勢者所影響  218

98 人在不確定時會讓他人做決定  219

99 人們認為他人比自己更易受影響  221

100 人認為眼前的實物更有價值  223

參考文獻  227 本

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設計師要懂心理學

設計師要懂心理學 基本資訊 原書名 100 things every designer needs to know about people 譯者 徐佳 馬迪 餘盈億 叢書名 圖靈互動設計叢書 出版社 人民郵電出版社 isbn 9787115313089 出版日期 2013 年5月 開本 16開 頁...

《設計師要懂心理學》摘要

100 things every designer needs to know about people 整體認知主要依靠周邊視覺而非 視覺 人在識別物體時會尋找規律 大腦有專門識別人臉的區域 略微側向俯視是想象物體的標準視角 人根據經驗和預期瀏覽螢幕 物體會提示人應該如何使用 人可能對變化視而不見...

設計師要懂心理學 目錄

第1章 人如何觀察 1 眼見非腦見 2 整體認知主要依靠周邊視覺而非 視覺 3 人在識別物體時會尋找規律 4 大腦有專門識別人臉的區域 5 略微側向俯視是想象物體的標準視角 6 人根據經驗和預期瀏覽螢幕 7 物體會提示人應該如何使用 8 人可能會對變化視而不見 9 人們認為相鄰物體必然相關 10 紅...