《設計師要懂心理學》摘要

2021-06-22 12:54:48 字數 1639 閱讀 6303

100 things every designer needs to know about people

整體認知主要依靠周邊視覺而非**視覺

人在識別物體時會尋找規律

大腦有專門識別人臉的區域

略微側向俯視是想象物體的標準視角

人根據經驗和預期瀏覽螢幕

物體會提示人應該如何使用

人可能對變化視而不見

人們認為相鄰的物體必然相關

紅藍搭配難以閱讀

色盲色彩含義因文化而異

人借助模式識別不同的文字

字型大小很重要

電子閱讀比紙質閱讀更難

每行字數較多時讀得更快,但人們偏好短行

人必須借助資訊來鞏固記憶

再認比回憶更容易

記憶占用大量腦力資源

回憶會重構記憶

忘記是好事

最生動的回憶是錯的

有些心理活動難度更大

30%的時間人會走神

人越不確定就越固執己見

人會創造心智模型

人和概念模型互動

故事是人處理資訊的最佳形式

示範是最佳教學方式

人天生愛分類

時間是相對的

四種創造力

人可以進入心流狀態

文化影響人的思維方式

人會主動過濾資訊

熟能生巧無需特別留意

對頻率的預期會影響注意力

注意力只能維持10分鐘

人只會注意顯著線索

人無法同時完成多個任務

勾人六事:危險、失物、性、移動、人臉和故事

巨大雜訊會嚇人一跳並引起注意

人欲關注,必先感知

變動的獎勵很有效,可以提高人們重複參與的積極性

多巴胺讓人沉迷於找尋資訊

不可預知性驅動人不斷找尋

精神獎勵比物質獎勵更有效

進步、掌握和控制感讓人更有動力

人天生懶惰

快捷方式易用時人們才會用

習慣需要長時間逐步養成

競爭者較少時人們更有競爭的動力

自助讓人更有動力

人天生會模仿和同情

共同做一件事會把人們聯絡在一起

人們認為線上交往也應遵循線下社交規則

說謊程度因媒介不同而不同

溝通時說話者與傾聽者的大腦同步

大腦對熟人反應獨特

人更容易從視屏中分辨出假笑

觀感是信任的首要指標

聽**會是放大腦中的多巴胺

事情越難實現,人們就越喜歡

人會高估對未來事件的反應

人在事前和事後的感覺更好

人在悲傷或恐懼時會想念熟悉的事物

人在壓力下會犯錯(比想象中的要嚴重)

犯錯不一定是壞事

人常犯可預見的錯誤

人使用不同的糾錯方法

潛意識最先感知

人希望擁有超出能力範圍的選擇和資訊

人將選擇等同於控制

相比於金錢人可能更在意時間

情緒影響決策過程

群體決策可能會犯錯

人為強勢者所影響

人在不確定時會讓他人做決定

人們認為他人比自己更易受影響

人認為眼前的實物更有價值

設計師要懂心理學

設計師要懂心理學 基本資訊 原書名 100 things every designer needs to know about people 譯者 徐佳 馬迪 餘盈億 叢書名 圖靈互動設計叢書 出版社 人民郵電出版社 isbn 9787115313089 出版日期 2013 年5月 開本 16開 頁...

設計師要懂心理學

設計師要懂心理學 基本資訊 原書名 100 things every designer needs to know about people 譯者 徐佳 馬迪 餘盈億 叢書名 圖靈互動設計叢書 出版社 人民郵電出版社 isbn 9787115313089 出版日期 2013 年5月 開本 16開 頁...

設計師要懂心理學 目錄

第1章 人如何觀察 1 眼見非腦見 2 整體認知主要依靠周邊視覺而非 視覺 3 人在識別物體時會尋找規律 4 大腦有專門識別人臉的區域 5 略微側向俯視是想象物體的標準視角 6 人根據經驗和預期瀏覽螢幕 7 物體會提示人應該如何使用 8 人可能會對變化視而不見 9 人們認為相鄰物體必然相關 10 紅...