UE4 目錄結構簡介

2022-08-22 04:48:13 字數 362 閱讀 6656

目錄

​ 一些子目錄在引擎和遊戲專案目錄中都有:

遊戲專案目錄中的原始檔按模組分組,乙個模組乙個目錄。每個模組包含以下內容:

一些子目錄值在引擎中有:

extras--其他幫助和實用程式檔案。

plugins--包含引擎中使用的外掛程式。

programs--包含ue4根目錄中儲存的專案以及其他虛幻程式(如unrealfrontend和unrealheadertool)的配置檔案和日誌檔案。

shaders--儲存引擎的著色器原始檔(.usf)。

參考鏈結:

ue4 載入材質 UE4渲染引擎模組簡介 2

ue4用新的pso caching用來替代原來的fshadercache。原來的fshadercache實現的是對shader 或二進位制的bytecode 進行cache.新的pso caching則是shadercache的超集,它不僅cache了渲染所用的shader 同時也cache了渲染狀...

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本文中,我們將首先討論基於物理的渲染,什麼是材質域,什麼是材質,什麼是材質例項,什麼是主材質,我們將討論材質的一些建議和禁忌。最後,我們將了解一些材質概念,你可以將其用於各類專案中的材質。pbr 表示基於物理的渲染,基於物理的渲染意味著我們根據現實模擬光線,而不是根據主觀想法模擬光線。光線的最終效果...

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