CATransform3D中m34欄位的取值含義

2022-08-22 05:39:10 字數 462 閱讀 8156

**自:

我也不能解釋的很清楚,說的不對的其他童鞋指正下:

transform的結構如下:

struct catransform3d

;首先要實現view(layer)的透視效果(就是近大遠小),是通過設定m34的:

catransform3d rotationandperspectivetransform = catransform3didentity;

rotationandperspectivetransform.m34 = 1.0 / -500;

m34負責z軸方向的translation(移動),m34= -1/d, 預設值是0,也就是說d無窮大,這意味layer in projection plane(投射面)和layer in world coordinate重合了。

d越小透視效果越明顯。

所謂的d,是eye(觀察者)到投射面的距離。

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