html5消除方塊遊戲總結 物件

2022-08-23 13:30:10 字數 789 閱讀 9832

在短短2週內,做了2個專案,雖然時間很緊湊,很累,但我覺得這很充實,在每次的實戰專案演練過程中都能發現許多平常不遇到的問題,也只有實際操作專案,才能讓我所學知識活學活用,並且能夠更快的適應實際工作中的專案。

這週做的是乙個小遊戲,乙個小人物根據相同的顏色來消除方塊的專案,雖然做遊戲的時間很短暫,但我覺得我收穫頗豐,不斷的學習,讓我覺得更踏實,雖然累,我也覺得很值得,這次專案主要讓我們理解和使用物件導向程式設計這個概念。

物件是乙個抽象的概念,是一種面對人的思維方式,人有特徵,就如物件裡的屬性,而人有行為,就如物件裡的方法;

但是怎樣理解乙個抽象的東西呢,在我理解看來物件就像是汽車廠裡的圖紙,他只是一種概念性東西,只能提供思路,讓我們有乙個明確方向,而要讓物件實則化--即產生例項就需要new乙個,這是js裡物件產生例項對重要一點,我們通常叫new乙個(var objs = new obj());這裡的例項就像是汽車廠裡的每個車間生產的零件一樣,根據圖紙來生產出各種零件,但是光有圖紙是不能夠產生零件的,這裡就還需要乙個最重要的東西,那就是產生這個零件所需要的機器,這個機器就類似於js裡面的原型,這是產生例項的乙個重要工具。

那麼在js裡,如何產生例項呢?在這裡,就需要用原型命令了(obj.prtottype.屬性);

所以,物件-原型-例項 這三者之間的關係就很直觀了,也容易理解。

這次遊戲在學習除了物件導向以外,還學習了其中物件導向最重要乙個就是-繼承

何為繼承,繼承就是對我們物件裡重複的屬性**進行乙個封裝,可以充分利用資源的擴充套件性和重用性;

設定為父元素,然後當有子元素時,子元素就繼承父元素裡面的一些屬性,這裡有兩種方法進行操作:

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