處理多多邊形跟處理多邊形差不多,就是多一層迴圈,然後把需要的gpu資訊存起來就行
bool akgiswidget::sendgpumultipolygon(ogrmultipolygon *pmultipolygonin)
;qopenglbuffer *ebo;//;
vao = new qopenglvertexarrayobject;
vbo = new qopenglbuffer(qopenglbuffer::vertexbuffer);
// ebo = new qopenglbuffer(qopenglbuffer::indexbuffer);
int pointscount =0;
int sizeoffset = 0;
int countoffset = 0;
featuredesc featuredesc;
featuredesc.vecvex.push_back(0);
featuredesc.vecidx.push_back(0);
int polycnt= pmultipolygonin->getnumgeometries();
std::vectorverticess; //所有點
std::vectorindicess; //所有索引
//迴圈多邊形
for (int i = 0; i < polycnt; ++i)
);vertices[index] = pttemp.getx();
vertices[index + 1] = pttemp.gety();
vertices[index + 2] = 0.5;
vertices[index + 3] = 0.6;
vertices[index + 4] = 0.1;
index += 5;
}for (int i = 0; i < index; ++i)
polygon.emplace_back(exteriorring);
std::vectorindices = mapbox::earcut(polygon);
if(numexteriorringpoints==4)
qdebug()<<"exteriorringpointscount interiorringscount"<<<
//qdebug()<<"indices"<
//增加索引號
if (countoffset > 0)
std::for_each(indices.begin(), indices.end(), [&countoffset](auto& value) );
for(int i = 0 ;i indicess.push_back(indices[i]);
countoffset += polygonpointscount;
featuredesc.vecvex.push_back(polygonpointscount);//點數
featuredesc.vecidx.push_back(indices.size());//索引數
}qdebug()<<"polycnt"<
//傳送到gpu
vbo->create();
vbo->bind();
vbo->allocate(&verticess[0],verticess.size()*4);
qopenglvertexarrayobject::binder vaobind(vao);
int offset=0;
//分段存索引
//for(int j=0;j<1;j++)
for(int j=0;j
featuredesc.type = 6 ;
featuredesc.indexcnt = indicess.size();
featuredesc.vexcnt = verticess.size();
featuredesc.vao = vao;
featuredesc.vbo = vbo;
featuredesc.ebo = ebo;
featuredesc.shader = &polygonshader;
glvertexattribpointer(0, 2, gl_float, gl_false, 5 * sizeof(float), (void*)0);
glenablevertexattribarray(0);
glvertexattribpointer(1, 3, gl_float, gl_false, 5 * sizeof(float), (void*)(2 * sizeof(float)));
glenablevertexattribarray(1);
vbo->release();
return true;
}
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