Unity3d之樹木建立的引數設定

2022-09-04 13:24:10 字數 444 閱讀 7837

通常unity3d建立樹木經常會建立出很多奇葩的種類=_=,以下是建立出比較正常樹木的基本引數

1:> 基本樹幹形狀建立: 選擇根建立分枝幹設定分支幹distribution 為 whorled  設定 frequency 為 30。

3:> 使得分枝幹向上生長: 選擇分枝幹節點,調節growth angle 的值為0.6

4:> 新增「子枝幹」 選擇分枝幹 (再)新增分枝幹 選擇長度變短。

5:> 為枝杈新增樹葉。

6:> 修改樹葉大小。

7:> 新增樹皮材質。 分別選擇主樹幹,分樹幹,子樹幹的屬性 branch material 新增準備好的材質。

8:> 新增樹葉材質。

建立出的樹木大致如圖:

Unity3D開發(九) Unity3d流光效果

遊戲開 壇 hello game 遊戲開發群 201276069 之前曾經注意過material 中紋理的屬性都有 tiling 和offset 但沒有深究過其用途,今天才知道竟然可以利用 offset做uv 動畫,從而完成各種有趣的動畫,比如流光效果!流過效果即通常一條高光光在物體上劃過,模擬高光...

Unity3D命令列引數

秉承技術至上的原則,這裡我就直接複製貼上了哈!unity3d的一些命令列引數在自動化工具開發時要用到,很有用,記一下!引數詳情 應用舉例 自動化打包 macos projectpath pwd executemethod commandbuild.build windows c program fi...

unity3d攝像機引數

1.clear flags 清除標記。決定螢幕的哪部分將被清除。一般使用者使用對台攝像機來描繪不同遊戲物件的情況,有3中模式選擇 skybox 天空盒。預設模式。在螢幕中的空白部分將顯示當前攝像機的天空盒。如果當前攝像機沒有設定天空盒,會預設用background色。solid color 純色。選...