設計模式之裝飾模式

2022-09-08 13:39:09 字數 902 閱讀 6303

裝飾模式

動態的給乙個物件增加一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更加靈活

person類:

package

com.hml.decorator;

public

class

person

public

void

setname(string name)

public

void

show()

}

衣服類

package

com.hml.decorator;

public

class finery extends

person

public

void

show() }}

t袖類

package

com.hml.decorator;

public

class tshirts extends

finery

}

大褲衩類:

package

com.hml.decorator;

public

class bigtrouser extends

finery

}

接下來,我們就可以建立乙個物件,然後用t袖裝飾,在用大褲衩裝飾。

類圖:

裝飾模式的特點

裝飾模式是為已有功能動態的新增更多的功能的一種方式,把類中的裝飾功能從類中搬移去除,這樣可以簡化原有的類。

設計模式之裝飾設計模式

1.目的 動態擴充套件類的行為 開閉原則 對擴充套件開放,對修改關閉 2.要點 裝飾類和被裝飾類都實現同乙個介面或者繼承同乙個類 3.具體實現 被裝飾元件介面 被裝飾元件實現類實現 抽象類構建被裝飾元件實現被裝飾元件介面 裝飾類繼承抽象類 裝飾類 重寫抽象類方法 裝飾 4.例項 被裝飾類介面 pub...

設計模式之裝飾模式

有時如果需要對某乙個類增加乙個功能,可以使用繼承來實現。但是如果想要只是對某乙個物件來增加一項功能,則可能會用到裝飾模式。裝飾模式的主要作用是動態的給某乙個物件新增某些功能。如果此時使用繼承來新增功能時,會產生大量的子類,導致難以維護。裝飾模式的簡要類圖如下 其中 component為待增加功能 即...

設計模式之裝飾模式

template pattern 即模板模式 核心思想 產品不變的部分首先實現,將易變的部分抽象出來供子類完成。例如 一雙運動鞋大體製作流程各廠家基本一致,但是各環節實現細節可有些不一樣,不一樣的部分抽象出來讓不同廠家實現。即先有個框架,細節交給不同廠家實現 程式設計例項 趙本山小品中提到的將大象裝...