談談對《神武2》經濟的一些看法

2022-09-10 23:03:35 字數 1859 閱讀 3269

很早時候就接觸過《神武2》這款回合制遊戲(之前是《神武·逍遙外傳》),玩了差不多有2年多時間了,整體感覺跟之前的夢幻有很多類似的地方(比如師門、跑鏢、抓鬼、副本、幫派……),也有很多不同的地方。這裡,主要來分析一下這款遊戲中非常有意思的設計——神武幣商人。

這裡先介紹一下這個交易中心系統的一些規則:

例如,如果當前伺服器的伺服器等級為59級,那麼你是無法在交易中心中購買到6級甚至更高階別的裝備之靈,所以在伺服器等級沒有開放到69級的這段期間,玩家無法跳過50級的等級段,而直接進入60級等級段的消費。雖然在遊戲中,等級可以一直往上公升,但是由於物品供給受到系統控制,玩家的超前購買行為也就因為伺服器等級受到限制。

**價總是大於收購價,目的在於**神武幣。

這麼做的目的是為了防止玩家在物品開放**的初期大量購買,囤積,等到物品**上公升到一定的程度,再**給交易中心,從中賺取差價。

貨幣作用

**說明

交易的物品種類

金幣購買**物品

rmb充值

通過**可將金幣轉換為現金/信譽/神武幣

任何物品

現金npc處購買物品、玩家擺攤交易支付

抓寵物、跑鏢、擺攤賣物品

主要用來玩家之間進行錢貨交易,物品為非角色培養材料;在遊戲中產出一般

含信譽能夠購買的所有物品、二級藥、**藥、家具、庭院裝飾、古董、圖鑑、變身卡、烹飪、食品、鮮花、環裝、臨時符、製作符

信譽npc處學習技能、購買物品

抓寵物、跑鏢、挖寶、副本、活動

不可交易流通,在遊戲中大量產出

野生寵物、npc**的物品

神武幣在神武幣商人處購買物品

挖寶、副本、活動、封妖等

不直接產出神武幣,產出具有神武幣價值的物品在神武幣商人處**獲得神武幣;神武幣商人處的物品主要為角色培養材料;在遊戲中產出較少

裝備之靈、寶石、如意寶玉、寵物飾物、魔獸要訣、煉魂符、寵物培養材料、子女培養材料、坐騎培養材料、陣法、裝備培養材料、染色材料

可以看到玩家與玩家之間能夠直接交易的貨幣只有現金,而現金能夠買到的物品是一些消耗品、外觀裝飾類物品、任務活動玩法所需用到的物品,並不是核心物資,不能用來培養角色能力。

神武幣能夠買到的幾乎都是能夠使角色能力得到提公升的物品,比如:消耗裝備之靈打造自身的裝備(打造過的裝備直接繫結),提公升角色能力;消耗寵物飾物提公升寵物的資質,從而提公升角色能力;消耗魔獸要訣打造擁有多個高階技能的寵物,提公升寵物能力等等。這些培養材料都是遊戲內的核心物資,相比於現金買到的物品,具有非常高的價值,但是只能通過神武幣購買。然而,神武幣並不能在玩家與玩家之間進行定向交易,這樣的設計讓工作室與玩家之間無法交易核心物資,工作室在這裡能夠賺取的利潤空間就變得非常小了,也就保證了核心物資的**不會因為工作室的存在而造成****。

玩家在這裡可以通過**物品不斷累積神武幣,然後購買獲得高階核心物資(比如高階獸決、高階寵物培養材料等等),讓所有的玩家都能夠通過活動玩法甚至是一些只靠自己就能完成的任務獲得遊戲中的所有物品,對於玩家的留存是非常有幫助的。系統控制著遊戲核心心物資的產出量,以及利用神武幣商人系統防止玩家之間進行核心物資的定向交易,這兩個設計點的結合,不僅杜絕了工作室打金的問題,也讓玩家獲得高階核心物資變得不是那麼困難。

這樣的神武幣商人系統對於打擊工作室是有效的,但也存在其自身的侷限性。

神武幣商人中提供的物品一定是材料類的物品,而不能是成品。由於遊戲內的材料是單一化的,而成品是多樣化的,多樣化的成品會有多樣化的**,因此神武幣商人是無法對成品進行定價,但是對於材料而言很好定價。

這樣的侷限性導致了遊戲裡的角色保值性差,完全比不上夢幻西遊、鎮魔曲、傳奇永恆這些遊戲。所以這遊戲裡的玩家也是比較容易流失的,經常能夠看到很多玩家在伺服器剛開服的時候大量挖山水賭博,賭贏了就賺取了大量神武幣,玩家就繼續留下來玩,賭輸了就流失或者等過幾天跑去新服繼續玩。由於這型別的玩家大量存在,神武開新服的速度變得飛快,基本上一周乙個新服。

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