MFC巨集訊息處理機制的原理

2022-09-13 18:03:10 字數 590 閱讀 4818

1.1、在mfc中處理訊息的函式是固定的,如afx_msg int oncreate(lpcreatestruct);這是乙個固定的,對應於on_wm_creat()巨集。如果改變了函式名,對應的巨集就會不認識。

1.2、mycreate函式,用來響應系統的wm_create訊息,這些函式是有固定格式要求的。並且函式名必須和msdn給定的函式名保持完全一致。

1.3、

struct

afx_msgmap

;

1.4、

struct

afx_msgmap_entry

;

1.5、onwndmsg();這個函式負責處理訊息對映機制巨集中的訊息。

1.6、

struct

afx_msg_cache

1.7、afxfindmessageentry(pmessagemap->lpentries, message, 0, 0) != null

如果,pmessagemap->lpentries指向的陣列中,有message訊息,那麼該函式返回陣列中這個元素的位址,否則返回null

090926(星期六) MFC訊息處理機制

mfc提供的訊息結構 同時mfc定義了下面的兩個主要結構 afx msgmap entry struct afx msgmap entry afx msgmap struct afx msgmap afx msgmap可以得到基類的訊息對映入口位址和得到本身的訊息對映入口位址。mfc下乙個訊息的處理...

handler訊息處理機制

handler主要用來更新ui 因為涉及到執行緒安全,android必須在ui執行緒 即主線程 裡才能更新ui,在其他執行緒裡更新ui會報錯,而一些耗時的操作又必須通過開啟新的執行緒來執行,這就要用到handler來傳遞訊息了。在主線程中建立乙個handler的例項,並重寫handlermessag...

非同步訊息處理機制

借鑑 為什麼不能在子執行緒更新ui?1 ui是非執行緒安全的,主線程和子執行緒同時更新ui的話會導致錯誤,如ui錯亂之類的。2 ui更新是很耗效能的,更別說為了執行緒安全加鎖了,最簡單的方法就是更新ui的操作放到乙個執行緒中,即主線程 handler機制 looper 維持乙個thread物件以及m...