《UML2工具箱》學習筆記 2006 3 25

2021-04-03 02:50:00 字數 721 閱讀 3921

1.4系統開發科目

第二章概述uml

uml總體性描述

4+1檢視:用例檢視,邏輯檢視,程序檢視,實現檢視,部署檢視

第三章用例建模

3.1用例的基本要素

主要元件:用例,參與者,以及被建模的系統也稱為主題。

每乙個用例指乙個

完整的功能單元

用例往往必須向參與者傳遞一些值,這些值是參與者希望從系統獲取的某種資訊。

用例的主要目的有以下幾點:

在建立用例模型時需要做的實際工作有

1.定義系統

2.發現參與者和用例

3.描述用例

4.定義用例和參與者之間的關係

3.3系統

作為用例建模過程的一部分,待開發系統(或主題)的邊界需要進行定義。

注意:用例模型中的主題不一定非得是乙個軟體系統,它也可以是一項業務或一台機器。實際上,主題或系統也是乙個類別

3.4參與者

參與者也可以有主動的和被動的之分。主動參與者(active actor)是指該參與者負責初始啟動用例。被動參與者(passive actor)指該參與者永遠不會初始啟動用例。

3.4.1發現參與者

回答下列幾個問題

3.4.3參與者之間的關係

特殊化(specialize)

一般化(generalize)

特化(specialization)

泛化(generalization)

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