設計模式之簡單工廠模式(資金簿銀行帳號管理)

2021-04-13 13:32:19 字數 916 閱讀 7178

利用簡單工廠模式設計乙個私人支票帳簿管理程式,乙個人可以擁有幾個帳號 ,不同的帳號可以設定每次取錢有不同限制(如以010開頭的帳號,每次最多只能取5000,b帳號則每次最多可以取10000),至於存錢,按照常理,就不做限制.

做法步驟:

先設計乙個帳號的基類

public

class account//

基類

public

string getfundernumber()

public

string getexchangeresult()

}第二步:定義兩個派生類a帳號和b帳號類

// 兩個派生的類

public

class accounta:account//a

銀行帳號,每天只允許取5000

else

else

else

} }

} }

public

class accountb:account//b

銀行帳號,每天只允許取10000

else

else

else

} }

} }

第三步:

// 構建簡單工廠

public

class accountfactory

public account getresult(string saccountname,int ifundnumer,bool bgetoset)

else

} }

第四步:使用工廠

private

void button4_click(object sender, system.eventargs e)

最後效果如下:

設計模式 工廠模式之簡單工廠模式

定義 由乙個工廠物件 工廠類 來指定建立某乙個產品類的例項。使用場景 客戶端只需傳入指定的引數即可,工廠類負責建立的物件較少 因為指定了傳入的引數 介面類 本想用iphone命名的,見諒 public inte ce phone實現介面類 public class huaweiphone imple...

設計模式 工廠模式之簡單工廠

工廠模式可以分為 簡單工廠模式 普通工廠模式 靜態工廠模式 抽象工廠模式 簡單工廠模式 就是如何去例項化物件的問題,對於很容易變化的問題,應該考慮用乙個單獨的類來做這個創造例項的過程,這個單獨的類就是工廠 例子 通過簡單工廠建立各種圖形的實現過程 簡單工廠模式建立步驟 建立乙個介面 例 圖形介面 建...

設計模式 工廠模式之簡單工廠

我們常見的設計模式,大致可以分為三大類 建立型 結構性 行為型。工廠模式,屬於建立型。工廠模式到底起的是什麼作用呢?概括來說就是解耦。當某一類物件需要頻繁建立的時候,就會和程式產生比較大的耦合,在物件初始化屬性較多時,工廠模式可以較少這種耦合,這就是他的作用。一般情況下根據場景不同,工廠模式有幾種不...