連線雜誌 《憤怒的小鳥》長成記

2021-05-24 13:20:29 字數 4544 閱讀 9641

連線雜誌封面

據國外**報道,《連線》雜誌4月刊將發表專欄文章,介紹《憤怒的小鳥》的成功之道。《憤怒的小鳥》是遊戲開發公司rovio的第52款遊戲,而在推出這款遊戲之前,rovio已經瀕臨破產的邊緣。正是這款遊戲挽救了rovio,也使得該公司進入了高速發展階段。

以下是《連線》雜誌專欄文章摘要:

rovio如何將《憤怒的小鳥》引向成功?

《憤怒的小鳥》遊戲情節設定在太平洋上的乙個小鳥,目標是由「敢死隊員小鳥」砸向乙個個綠色 的小豬。這些小鳥有乙個非常正義的使命:這些豬偷了它們的蛋。這些豬則藏身於並不牢固的結構之上、之內。遊戲基於力學原理設計,玩家通過手指調整發射的軌 道和力量。遊戲非常令人著迷。這款遊戲的開發商、芬蘭公司rovio顯然是幸運的。不過管理這家公司的公尺哈爾·赫德(mikael hed)和尼克拉斯·赫德(niklas hed)這對堂兄弟早在2023年初就意識到,智慧型手機將成為乙個巨大的遊戲平台。因此他們開始全力打造一款全新的產品,一款具有全球魔力的遊戲,並利用 這款遊戲來建立乙個延伸到iphone以外的娛樂帝國。這將成為迪士尼2.0。公尺哈爾·赫德說:「我們的起步階段就將運氣成份最小化,我們認為自己已經打 造出了最優秀的遊戲,但第一步的創意總是很重要的。」

挽救公司於破產邊緣

首先,他們必須挽救公司於水火之中。在2023年初,rovio已經瀕臨破產的邊緣。他們必 須打造出完美的遊戲,做好每乙個細節,並堅持不懈。在《憤怒的小鳥》之前,赫德兄弟開發過51款遊戲,有的遊戲通過ea等第三方售出了數百萬份,因此他們 決定打造自己的遊戲,擁有原創的智財權。現年30歲的尼克拉斯說:「我們認為在推出完美的遊戲之前,需要推出10到15款遊戲。」一天下午,rovio 遊戲設計師雅科·伊薩洛(jaakko iisalo)拿出了乙個截圖。此前的兩個月裡,伊薩洛已經設計了數百個形象,這次展示的是**形象的圓形小鳥,它們從地面起飛,飛向五顏六色的木板。尼 克拉斯說:「看到這些的人們都會說,這真是一種魔力。」經過8個月時間多達數千次的修改,以及幾乎放棄該專案之後,這款遊戲終於完成。

遊戲設計者們將《憤怒的小鳥》情節設定在乙個熱帶小島上,這是一種理想。rovio的辦公室 位於距離赫爾辛基20分鐘車程的埃斯波(espoo),公司的灰色辦公地點儘管位於海邊,但在《連線雜誌》抵達這裡採訪的1月份,海水卻是冰凍著的,只有 釣魚愛好者仍然在冰上垂釣。辦公室內部沒有任何特點,灰色的地板和條形燈光,40餘名員工僅僅在這裡工作了五個月,但已經顯得擁擠,並計畫在幾個月之後搬 遷。一名開發人員正不斷地拖拽自己的滑鼠,將藍色的小鳥投向木板,希望能夠通關。

公尺哈爾·赫德是rovio公司的首席執行官,他的堂弟尼克拉斯是公司的首席運營官,他們與彼 得·維斯特巴卡(peter vesterbacka)共用一間辦公室,並成為管理rovio的「三駕馬車」。現年42歲的維斯特巴卡2023年3月才加盟rovio,他名片上的頭銜 是「雄鷹」(mighty eagle),而**則把他稱為rovio「北美業務開發主管」。在《連線雜誌》採訪時,維斯特巴卡正在矽谷,做著雄鷹該做的工作,拓展潛在的商業合作。

從蘋果應用商店艱難起步

拓展到更多市場

心理學教授、諾丁漢特倫特大學國際遊戲研究院主任馬克·格里菲斯(mark griffiths)表示:「這款遊戲出奇地簡單。如果它過於複雜,人們無法堅持下去。入迷在精髓就在於不斷的獎勵。我從未見過任何人對一周兩次的彩票入 迷,因為一周只有兩次機會。在***上,如果你一分鐘可以賭30次,那麼獎勵會很豐厚。像《憤怒的小鳥》這樣一款遊戲,幾秒鐘就可以實現獎勵。」

伊薩洛設計遊戲時就已經考慮到了這一點。他說:「每一關你都需要有一次關鍵的發射。不過我設計遊戲時分了兩個層次,一星級的層次就是以通關為目的,這只一種休閒模式,而三星級的層次則是堅定玩家。這也就是我的母親享受這款遊戲,我也能享受這款遊戲的原因。」

創新的商業模式

rovio認識到,傳統的銷售模式--將碟放入盒中,標價50英鎊**--並不適用。該公司 與使用者建立了積極的、持續的聯絡,不斷發布最新訊息,使人們不斷使用和談論這款產品。公尺哈爾說:「我們的遊戲是與使用者交流的有效途徑。」rovio團隊努 力回答玩家通過twitter和電子郵件提出的每乙個問題,他們將粉絲設計的關卡新增到遊戲中,並就小鳥的創意與他們進行討論,玩家提出的建議包括設定一 個鳳凰鳥,可以點燃整個建築物。公尺哈爾表示:「人們會感覺到,這是一家值得關注的遊戲公司。」

在公尺哈爾看來,《憤怒的小鳥》已經成為一款「觸控螢幕遊戲」。不過《憤怒的小鳥》不僅僅進一款 消遣遊戲,它還使很多iphone使用者認識到如何使用自己的手機。詹姆斯·麥克奎維(james mcquivey)是市場調研機構forrester的一名數字娛樂分析師。他說:「通過這款遊戲,我們學習到如何進行觸控式計算。這是我們一直期待的直 觀體驗。《憤怒的小鳥》深入我們的大腦,在每次成功之後給我們帶來回報。」

今年2月份,rovio啟動了移動支付系統「bad piggy銀行」(bad piggy bank),允許使用者在遊戲內購買,無需輸入信用卡資訊。此舉旨在借助那些願意為無廣告體驗付費的android使用者獲得營收。公尺哈爾介紹說,這種支付系 統還將支援其它遊戲,開發人員將從所有營收中獲得85%的分成。維斯特巴卡表示:「你會看到bad piggy銀行成為facebook的一部分。」

生財有道

移動市場調研公司research2guidance預計,到2023年移動應用的潛在使用者 將達到9.7億,而juniper research的電信產業分析師則預計,到2023年移動應用市場規模將達到300億美元。電子藝界表示,到2023年移動遊戲規模將達到45億美元。 在這個市場,rovio已經佔據了有利地位,並必將從中分一杯羹。但rovio想要得到更多。公尺哈爾說:「我堅信,這不會是一發子彈就能夠贏下的市場。」

2023年11月,時任福克斯數字娛樂副總裁的安德魯·斯塔伯(andrew stalbow)聯絡到公尺哈爾。斯塔伯表示,20世紀福克斯電影公司計畫拍攝一部全新的動畫片《里約熱內盧》(rio),並希望rovio提供合作。公尺哈 爾說:「這是一部關於小鳥的電影,真是絕配。」

在電影推出前一周,rovio將推出《憤怒的小鳥在裡約》遊戲,這是一款基於ios平台的全 新遊戲。遊戲與之前的設定類似,但是豬已經不見了,取而代之的是一些猴子,而且增加了新的目標,包括棕櫚樹和移動的汽車等。遊戲不再攻擊小豬,而是通過打 碎鳥籠,營救被囚禁於其中的稀有小鳥。這類似於電影中的情節,但這是rovio向娛樂帝國方向邁出的又一大步。

在今年的「超級碗」比賽中場期間,《憤怒的小鳥》出現在廣告中。這段30秒的廣告價值300萬美元。海亞裡表示:「這是我們為提高知名度而採取的重大措施。《里約熱內盧》將這款遊戲帶到故事情節更加豐富的方向,我們未來的《憤怒的小鳥》遊戲將沿用這個方向。」

rovio正在憑藉這種方式,一步一步提高品牌知名度。公尺哈爾一直在按照自己的計畫前進。他說:「我們一直認為,遊戲是提高品牌知名度、建立廣大受眾群體的有效途徑。反之,這有助於我們以遊戲為中心發展龐大的業務。這只是第一步。」

下一步計畫

rovio的下乙個目標是facebook。《憤怒的小鳥》將於今年登陸facebook。赫德兄弟介紹說:「遊戲將會有全新的情節,這是以前任何平台都沒有體驗過的。小豬將扮演更加重要的角色。」

在這之後,rovio計畫用《憤怒的小鳥》中的角色打造新的遊戲,第一款遊戲將於今年聖誕節 期間面世。維斯特巴卡表示,賽車和體育遊戲都是有可能的。與此同時,原版《憤怒的小鳥》將登陸wii、xbox 360和ps3遊戲機。公尺哈爾表示,他們還計畫推出電視劇集和電影,不過目前還沒有達成任何協議。

維斯特巴卡表示:「我們正在創造一種綜合的娛樂產品,包括銷售、遊戲、電影、電視劇集、動畫片 和喜劇都包括在其中。這就像是迪士尼2.0。」這是乙個偉大的宣言。公尺哈爾說:「看看迪士尼是如何起家的,電影《汽船威利號》成就了公尺老鼠形象,之後他們 新增了更多的角色。今天可以看到同樣的模式,但以更快的速度發生。其它品牌通過幾十年的努力實現了品牌認可,而我們只用了一年時間。」

rovio或許比迪士尼發展得更快,但也有可能以更快的速度倒下。分析師麥克奎維表示:「在 100年之後,我們有可能仍然討論公尺老鼠,但不再討論憤怒的小鳥。」由於市場具有開放性和消費者關注時間短暫,因此儘管《憤怒的小鳥》迅速取得成功,但也 有可能迅速逝去。風投資本家蒂姆·常(tim chang)表示:「現在的競爭在於銷售實力的競爭。zynga基於facebook,而ngmoco則借助ios起步。」

未來發展

目前,電子藝界是最大的遊戲開發商,該公司斥資2000萬美元收購了chillingo,在 智慧型手機遊戲市場佔據32%的份額。rovio要從一間擁有強大智財權的工作室,發展成為一家不再依賴於單一遊戲的發行商。rovio直到第52款遊戲 才取得成功,而它要想建立乙個龐大的娛樂帝國,那麼需要更多的遊戲。公尺哈爾表示,他並不著急。他說:「我們將繼續走自己的路。我們專注於強大的智財權, 強大的品牌。」

rovio團隊正在籌畫全新的創意,正如他們在2023年時一樣。公尺哈爾說:「你們可以在明 年看到。」同時,維斯特巴卡表示,他們正在增強銷售力量。他說:「我們將以《憤怒的小鳥》為基礎拓展網路,這樣我們可以擁有銷售、營銷等各個團隊,進而可 以使任何創意都變成現實。另外,我們有能力面向各個平台建立遊戲,包括智慧型手機、遊戲機、pc、mac電腦、網路,當然還有facebook。之後就是電 視、電影領域,時機成熟時我們將進入這些領域。」

赫德兄弟都已經經歷過rovio的一次崩潰。尼克拉斯說:「我知道遊戲產業有多麼脆弱。我很樂觀,但我認為目前我們還有走,我們應當跑起來。」公尺哈爾則反省說:「我們不可能一步登天。」

憤怒的小鳥

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