NOIP 2016 憤怒的小鳥

2021-07-29 15:44:06 字數 3206 閱讀 9420

題目描述

kiana最近沉迷於一款神奇的遊戲無法自拔。

簡單來說,這款遊戲是在乙個平面上進行的。

有一架彈弓位於(0,0)處,每次kiana可以用它向第一象限發射乙隻紅色的小鳥,小鳥們的飛行軌跡均為形如y=ax^2+bx的曲線,其中a,b是kiana指定的引數,且必須滿足a<0。

當小鳥落回地面(即x軸)時,它就會瞬間消失。

在遊戲的某個關卡裡,平面的第一象限中有n只綠色的小豬,其中第i只小豬所在的座標為(xi,yi)。

如果某只小鳥的飛行軌跡經過了(xi,yi),那麼第i只小豬就會被消滅掉,同時小鳥將會沿著原先的軌跡繼續飛行;

如果乙隻小鳥的飛行軌跡沒有經過(xi,yi),那麼這只小鳥飛行的全過程就不會對第i只小豬產生任何影響。

例如,若兩隻小豬分別位於(1,3)和(3,3),kiana可以選擇發射乙隻飛行軌跡為y=-x^2+4x的小鳥,這樣兩隻小豬就會被這只小鳥一起消滅。

而這個遊戲的目的,就是通過發射小鳥消滅所有的小豬。

這款神奇遊戲的每個關卡對kiana來說都很難,所以kiana還輸入了一些神秘的指令,使得自己能更輕鬆地完成這個遊戲。這些指令將在【輸入格式】中詳述。

假設這款遊戲一共有t個關卡,現在kiana想知道,對於每乙個關卡,至少需要發射多少只小鳥才能消滅所有的小豬。由於她不會算,所以希望由你告訴她。

輸入輸出格式

輸入格式:

第一行包含乙個正整數t,表示遊戲的關卡總數。

下面依次輸入這t個關卡的資訊。每個關卡第一行包含兩個非負整數n,m,分別表示該關卡中的小豬數量和kiana輸入的神秘指令型別。接下來的n行中,第i行包含兩個正實數(xi,yi),表示第i只小豬座標為(xi,yi)。資料保證同乙個關卡中不存在兩隻座標完全相同的小豬。

如果m=0,表示kiana輸入了乙個沒有任何作用的指令。

如果m=1,則這個關卡將會滿足:至多用只小鳥即可消滅所有小豬。

如果m=2,則這個關卡將會滿足:一定存在一種最優解,其中有乙隻小鳥消滅了至少只小豬。

保證1<=n<=18,0<=m<=2,0 < xi,yi < 10,輸入中的實數均保留到小數點後兩位。

上文中,符號和分別表示對c向上取整和向下取整

輸出格式:

對每個關卡依次輸出一行答案。

輸出的每一行包含乙個正整數,表示相應的關卡中,消滅所有小豬最少需要的小鳥數量

輸入輸出樣例

輸入樣例#1:

2 2 0

1.00 3.00

3.00 3.00

5 2

1.00 5.00

2.00 8.00

3.00 9.00

4.00 8.00

5.00 5.00

輸出樣例#1: 1 1

輸入樣例#2:

3 2 0

1.41 2.00

1.73 3.00

3 0

1.11 1.41

2.34 1.79

2.98 1.49

5 0

2.72 2.72

2.72 3.14

3.14 2.72

3.14 3.14

5.00 5.00

輸出樣例#2:

2 2

3輸入樣例#3:

1 10 0

7.16 6.28

2.02 0.38

8.33 7.78

7.68 2.09

7.46 7.86

5.77 7.44

8.24 6.72

4.42 5.11

5.42 7.79

8.15 4.99

輸出樣例#3: 6說明

【樣例解釋1】

這組資料中一共有兩個關卡。

第乙個關卡與【問題描述】中的情形相同,2只小豬分別位於(1.00,3.00)和 (3.00,3.00),只需發射乙隻飛行軌跡為y = -x^2 + 4x的小鳥即可消滅它們。

第二個關卡中有5只小豬,但經過觀察我們可以發現它們的座標都在拋物線 y = -x^2 + 6x上,故kiana只需要發射乙隻小鳥即可消滅所有小豬。

【分析】

尹神orz,這題我暴搜了乙個多小時搜了60,我尹60行搞定。

我的非正解方法是深搜,先預處理出n只豬和t只小鳥的關係,如果第i只豬能被第j只小鳥砸中,那麼兩者連一條邊,問題轉化為如何用最少的小鳥點覆蓋所有的豬。然後瞎胡搜也不會剪枝,於是光榮tle。當然某些同學也能搜出來,我不太行啊…

正解是狀壓dp。預處理出f[i][j],表示第i只豬和第j只豬被乙隻鳥打掉的同時,這只鳥還能打到哪些豬(0表示打不到,1表示能打到,用二進位制表示出來,包括i,j兩豬)。

列舉0~1<<(n-1)的所有狀態,先找出第一只沒有被打掉的豬k(早打晚打都要打),然後列舉k以後的豬,相當於列舉包含豬k的拋物線,用前面的狀態更新後面的狀態,用到或運算。

核心**如下

dp[0]=0;

fo(i,0,(1

<2) //列舉狀態

dp[(1

<1]即為答案

【**】

//noip 2016 憤怒的小鳥(狀壓dp)

#include

#include

#include

#include

#include

#define ll long long

#define m(a) memset(a,0,sizeof a)

#define fo(i,j,k) for(i=j;i<=k;i++)

using

namespace

std;

const

double eps=1e-10;

int t,n,m;

double x[20],y[20];

int f[20][20],dp[1

<<19]; //f[i][j]表示i,j兩豬被打下的小鳥還能打下哪只豬

inline

void calc()

}}inline

int dynamic()

return dp[(1

<1];

}int main()

return0;}

/*15 02.72 2.72

2.72 3.14

3.14 2.72

3.14 3.14

5.00 5.00

*/

NOIP2016 憤怒的小鳥

時間限制 1 sec 記憶體限制 128 mb kiana最近沉迷於一款神奇的遊戲無法自拔。簡單來說,這款遊戲是在乙個平面上進行的。有一架彈弓位於 0,0 處,每次kiana可以用它向第一象限發射乙隻紅色的小鳥,小鳥們的飛行軌跡均為形如y ax 2 bx的曲線,其中a,b是kiana指定的引數,且必...

NOIP2016 憤怒的小鳥

這道題看到資料範圍,我們就知道 小於等於18,一定使用狀態壓縮,即o 2 n 乙個東西 在算一下,我們發現,像noip這種考試,一定會考卡常數的題,所以瞬間得出這道題的演算法是o 2 n n 2 cases 顯然這道題我們可以當做直線來做 y a x 2 b x可以合併同類項得y x a x b 那...

NOIP2016憤怒的小鳥

設dp s 表示已經打了的豬的的序號組成的集合,那麼我們列舉乙個i表示這一次要打個豬,然後再列舉乙個j,表示這一次把i和j一起打掉,那麼預處理乙個bit陣列使得bit i j 表示以i和j的座標確定的拋物線可以打掉的所有的豬,那麼就由dp s 1轉移到了dp s bit i j 了,最後的答案就是d...