Noip2016 憤怒的小鳥

2022-02-04 18:39:12 字數 2539 閱讀 3064

kiana最近沉迷於一款神奇的遊戲無法自拔。

簡單來說,這款遊戲是在乙個平面上進行的。

有一架彈弓位於(0,0)處,每次kiana可以用它向第一象限發射乙隻紅色的小鳥,小鳥們的飛行軌跡均為形如 $y=ax^2+bx$的曲線,其中a,b是kiana指定的引數,且必須滿足a<0。

當小鳥落回地面(即x軸)時,它就會瞬間消失。

在遊戲的某個關卡裡,平面的第一象限中有n只綠色的小豬,其中第i只小豬所在的座標為(xi,yi)。

如果某只小鳥的飛行軌跡經過了(xi,yi),那麼第i只小豬就會被消滅掉,同時小鳥將會沿著原先的軌跡繼續飛行;

如果乙隻小鳥的飛行軌跡沒有經過(xi,yi),那麼這只小鳥飛行的全過程就不會對第i只小豬產生任何影響。

例如,若兩隻小豬分別位於(1,3)和(3,3),kiana可以選擇發射乙隻飛行軌跡為 $y=-x^2+4x$的小鳥,這樣兩隻小豬就會被這只小鳥一起消滅。

而這個遊戲的目的,就是通過發射小鳥消滅所有的小豬。

這款神奇遊戲的每個關卡對kiana來說都很難,所以kiana還輸入了一些神秘的指令,使得自己能更輕鬆地完成這個遊戲。這些指令將在【輸入格式】中詳述。

假設這款遊戲一共有t個關卡,現在kiana想知道,對於每乙個關卡,至少需要發射多少只小鳥才能消滅所有的小豬。由於她不會算,所以希望由你告訴她。

第一行包含乙個正整數t,表示遊戲的關卡總數。

下面依次輸入這t個關卡的資訊。每個關卡第一行包含兩個非負整數n,m,分別表示該關卡中的小豬數量和kiana輸入的神秘指令型別。接下來的n行中,第i行包含兩個正實數(xi,yi),表示第i只小豬座標為(xi,yi)。資料保證同乙個關卡中不存在兩隻座標完全相同的小豬。

保證1<=n<=18,0<=m<=2,0

對每個關卡依次輸出一行答案。

輸出的每一行包含乙個正整數,表示相應的關卡中,消滅所有小豬最少需要的小鳥數量

n≤18,第一反應是爆搜。

碼碼碼,發現只能得 55 分,剩下全 t。

咦,能剪枝! 剪剪剪,結果兩個點死活過不去。

什麼並查集最優性剪枝各種優化都用上了,剛了一天死活過不去那兩個點。

t 掉的**還是放上來吧

//

by youngneal

#include#include

#include

#include

#define eps 1e-8

#define r register

intt;

intn,m;

intminn;

double

a,b;

bool vis[25

];double zbx[25],zby[25

];int calc(int

x)void dfs(int now,int

used)

if(vis[now])

vis[now]=1

; dfs(now+1,used+1

); printf(

"back,now=%d\n

",now);

for(r int i=now+1;i<=n;i++)

dfs(now+1,used+1

); vis[i]=0

;

for(r int j=1;j<=cnt;j++) vis[fz[j]]=0

; }

vis[now]=0

; printf(

"return\n");

} signed main()

return0;

}

view code

好吧我們考慮狀壓

觀察到,能夠用上的拋物線就那麼幾條,所以不妨都將它們預處理出來。

定義 mp[i][j] 表示必定經過 i,j 兩點的拋物線還能夠經過哪些點。用 01 串來存,第 k 位為 1 表示能經過,否則為不能經過。

定義 dp[i] 表示乙個二進位制數為 i 時,至少要發射幾隻小鳥。

所以轉移方程就很明顯了,dp[i|mp[j][p]]=min

//

by youngneal

#include#include

#include

#include

#define eps 1e-8

intt;

intn,m;

intmaxn;

double

a,b;

int dp[1

<<19

];int mp[20][20]; //

mp[i][j]->打i和j能乾掉多少 1 refers to yes

double x[20],y[20

];bool ok(int

i)signed main()}}

for(int i=0;i<=maxn;i++)

}printf(

"%d\n

",dp[maxn]);

}return0;

}

NOIP 2016 憤怒的小鳥

題目描述 kiana最近沉迷於一款神奇的遊戲無法自拔。簡單來說,這款遊戲是在乙個平面上進行的。有一架彈弓位於 0,0 處,每次kiana可以用它向第一象限發射乙隻紅色的小鳥,小鳥們的飛行軌跡均為形如y ax 2 bx的曲線,其中a,b是kiana指定的引數,且必須滿足a 0。當小鳥落回地面 即x軸 ...

NOIP2016 憤怒的小鳥

時間限制 1 sec 記憶體限制 128 mb kiana最近沉迷於一款神奇的遊戲無法自拔。簡單來說,這款遊戲是在乙個平面上進行的。有一架彈弓位於 0,0 處,每次kiana可以用它向第一象限發射乙隻紅色的小鳥,小鳥們的飛行軌跡均為形如y ax 2 bx的曲線,其中a,b是kiana指定的引數,且必...

NOIP2016 憤怒的小鳥

這道題看到資料範圍,我們就知道 小於等於18,一定使用狀態壓縮,即o 2 n 乙個東西 在算一下,我們發現,像noip這種考試,一定會考卡常數的題,所以瞬間得出這道題的演算法是o 2 n n 2 cases 顯然這道題我們可以當做直線來做 y a x 2 b x可以合併同類項得y x a x b 那...