NOIP2016 憤怒的小鳥

2022-03-02 01:29:37 字數 2765 閱讀 4523

kiana最近沉迷於一款神奇的遊戲無法自拔。

簡單來說,這款遊戲是在乙個平面上進行的。

有一架彈弓位於(0,0)處,每次kiana可以用它向第一象限發射乙隻紅色的小鳥,小鳥們的飛行軌跡均為形如y=ax^2+bxy=ax​2​​+bx的曲線,其中a,b是kiana指定的引數,且必須滿足a<0。

當小鳥落回地面(即x軸)時,它就會瞬間消失。

在遊戲的某個關卡裡,平面的第一象限中有n只綠色的小豬,其中第i只小豬所在的座標為(xi,yi)。

如果某只小鳥的飛行軌跡經過了(xi,yi),那麼第i只小豬就會被消滅掉,同時小鳥將會沿著原先的軌跡繼續飛行;

如果乙隻小鳥的飛行軌跡沒有經過(xi,yi),那麼這只小鳥飛行的全過程就不會對第i只小豬產生任何影響。

例如,若兩隻小豬分別位於(1,3)和(3,3),kiana可以選擇發射乙隻飛行軌跡為y=-x^2+4xy=−x​2​​+4x的小鳥,這樣兩隻小豬就會被這只小鳥一起消滅。

而這個遊戲的目的,就是通過發射小鳥消滅所有的小豬。

這款神奇遊戲的每個關卡對kiana來說都很難,所以kiana還輸入了一些神秘的指令,使得自己能更輕鬆地完成這個遊戲。這些指令將在【輸入格式】中詳述。

假設這款遊戲一共有t個關卡,現在kiana想知道,對於每乙個關卡,至少需要發射多少只小鳥才能消滅所有的小豬。由於她不會算,所以希望由你告訴她。

輸入格式:

第一行包含乙個正整數t,表示遊戲的關卡總數。

下面依次輸入這t個關卡的資訊。每個關卡第一行包含兩個非負整數n,m,分別表示該關卡中的小豬數量和kiana輸入的神秘指令型別。接下來的n行中,第i行包含兩個正實數(xi,yi),表示第i只小豬座標為(xi,yi)。資料保證同乙個關卡中不存在兩隻座標完全相同的小豬。

如果m=0,表示kiana輸入了乙個沒有任何作用的指令。

如果m=1,則這個關卡將會滿足:至多用\left \lceil \frac + 1 \right \rceil⌈​3​​n​​+1⌉只小鳥即可消滅所有小豬。

如果m=2,則這個關卡將會滿足:一定存在一種最優解,其中有乙隻小鳥消滅了至少\left \lfloor \frac \right \rfloor⌊​3​​n​​⌋只小豬。

保證1<=n<=18,0<=m<=2,0上文中,符號\left \lceil x \right \rceil⌈x⌉和\left \lfloor x \right \rfloor⌊x⌋分別表示對c向上取整和向下取整

輸出格式:

對每個關卡依次輸出一行答案。

輸出的每一行包含乙個正整數,表示相應的關卡中,消滅所有小豬最少需要的小鳥數量

輸入樣例#1:

2

2 01.00 3.00

3.00 3.00

5 21.00 5.00

2.00 8.00

3.00 9.00

4.00 8.00

5.00 5.00

輸出樣例#1:

1

1

輸入樣例#2:

3

2 01.41 2.00

1.73 3.00

3 01.11 1.41

2.34 1.79

2.98 1.49

5 02.72 2.72

2.72 3.14

3.14 2.72

3.14 3.14

5.00 5.00

輸出樣例#2:

2

23

輸入樣例#3:

1

10 0

7.16 6.28

2.02 0.38

8.33 7.78

7.68 2.09

7.46 7.86

5.77 7.44

8.24 6.72

4.42 5.11

5.42 7.79

8.15 4.99

輸出樣例#3:

6
【樣例解釋1】

這組資料中一共有兩個關卡。

第乙個關卡與【問題描述】中的情形相同,2只小豬分別位於(1.00,3.00)和 (3.00,3.00),只需發射乙隻飛行軌跡為y = -x^2 + 4x的小鳥即可消滅它們。

第二個關卡中有5只小豬,但經過觀察我們可以發現它們的座標都在拋物線 y = -x^2 + 6x上,故kiana只需要發射乙隻小鳥即可消滅所有小豬。

【資料範圍】

dp[i]表示消滅狀態為i的豬需要小鳥的最少數量

預處理任意兩頭豬構成的拋物線能消滅哪些豬

對於每乙個狀態列舉兩頭還沒有被消滅的豬轉移

特殊處理只打一頭豬

#include#include

#include

#include

using

namespace

std;

double x[20],y[20

];double fa[20][20],fb[20][20

];int dp[262145],hit[20][20

];int bit[19

],n;

const

double eps=1e-8

;bool equal(double a,double

b)double f(double a,double b,double

x)void solve(int i,int

j)int

main()

}

NOIP 2016 憤怒的小鳥

題目描述 kiana最近沉迷於一款神奇的遊戲無法自拔。簡單來說,這款遊戲是在乙個平面上進行的。有一架彈弓位於 0,0 處,每次kiana可以用它向第一象限發射乙隻紅色的小鳥,小鳥們的飛行軌跡均為形如y ax 2 bx的曲線,其中a,b是kiana指定的引數,且必須滿足a 0。當小鳥落回地面 即x軸 ...

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