享元模式總結

2021-06-06 14:27:40 字數 497 閱讀 6276

* 享元模式 英文稱為"flyweight pattern"

* 什麼是享元模式:

* 有很多個小的物件,他們有很多屬性相同。把他們變成乙個物件,那些不同的屬性把他們變成

* 方法的引數,稱之為外部狀態,那些相同的屬性稱之為這個物件的內部狀態。

* * 享元模式的定義為:採用乙個共享來避免大量擁有相同內容物件的開銷。這種開銷中最常見、

* 直觀的就是記憶體的損耗。享元模式以共享的方式高效的支援大量的細粒度物件* *

* 使用優缺點

享元模式優點就在於它能夠大幅度的降低記憶體中物件的數量;而為了做到這一步也帶來了它的缺點:

它使得系統邏輯複雜化,而且在一定程度上外蘊狀態影響了系統的速度。

所以一定要切記使用享元模式的條件:

1)系統中有大量的物件,他們使系統的效率降低。

2)這些物件的狀態可以分離出所需要的內外兩部分。

當物件的值一樣時,就不在建立此物件,直接引用原來的物件,請問這是什麼設計模式(享元模式)

設計模式(享元模式)

享元模式是設計模式中少數幾個已提高系統效能為目的模式之一。它的核心思想是 如果系統存在多個 相同的物件,那麼只需要共享一分物件的拷貝,而不必為每一次使用都建立新的物件。當有物件被大量復用時,特別是重量級的物件復用可以使用享元模式來提高系統效能。其優點如下 1.可以節省重複建立物件的開銷,因為被享元模...

設計模式 享元模式

享元模式flyweight flyweight 模式是乙個提高程式效率和效能的模式 會大大加快程式的執行速度。把物件中使用比較多,具有共同點的,拿出來做成乙個共享類,這樣就行成了共享模式。如 integer 物件在 128 127 使用的是同乙個物件。在這之間是共享的。享元中的角色 flyweigh...

設計模式 享元模式

舉個圍棋的例子,圍棋的棋盤共有361格,即可放361個棋子。現在要實現乙個圍棋程式,該怎麼辦呢?首先要考慮的是棋子棋盤的實現,可以定義乙個棋子的類,成員變數包括棋子的顏色 形狀 位置等資訊,另外再定義乙個棋盤的類,成員變數中有個容器,用於存放棋子的物件。下面給出 表示 棋子的定義,當然棋子的屬性除了...