超炫的三維城市 南京新街口

2021-06-07 23:54:16 字數 545 閱讀 6265

實現了大場景載入,

動態燈光的優化,

實現了白天夜晚的切換、

npc的自動尋路。

多種效果的自定義shader、

實時跟蹤反射水面、

車輛物理特性、

高階角色控制、

逼真的畫面效果。

實現了打包生成移動客戶端。

截圖欣賞:

我們嘗試用unity製作虛擬實境的應用,我們希望和大家一起**有關虛擬實境的思路和技術。目前國內外均沒有就三維虛擬實境產生成熟的應用,過多的停留在了表層,這正是我們的機遇。國外擁有很多先進的技術,但是好的創意和模式還不夠清晰,這是我們需要潛心思考的。大家一起加油吧!

三維城市應該是怎樣?

前前後後算起來,這兩個月已經做了5個三維的專案。但都做的很吃力,每次返修的工作量都很大。雖然說這屬於乙個視覺上的東西,但是標準性的東西不能沒有。感覺不好的就返修,就算返修大家也很盲目,沒有目標。作業的軟體感覺有侷限性,首先是精度上不能保證 前提是提供的資料資料很簡單 其次稍微做的仔細些,就會影響後面...

(二)城市三維基礎展示方案

所需基礎資料與之前討論過的方案1一致,需要提供政邊界 水系 建築物 必須帶樓層屬性 道路 綠地等圖層資料。針對三維模型,支援精模和灰模方案。該方案將重點突出行政區內資料,並通過一系列優化,讓深色星河融入場景,場景內各要素自然類流動,配合動態變化的圖表儀盤,更添科技酷炫感。將外框行政邊界處理成json...

(一)城市三維基礎展示方案

本方案描述為巨集觀場景展示方案,不涉及業務場景展示方案的 基礎資料中,需提供行政邊界 水系 建築物 必須帶樓層屬性 道路 綠地等圖層資料。其中三維場景展示支援 1 主打基於建築物shp的灰模展示,資料獲取方便,成本低。2 如有真三維資料 傾斜攝影 3dmax等 提供真三維資料 建築物灰模整合,其中實...