上海鬥地主攻略超級系列6 角色的確定與訊號的傳遞

2021-06-08 13:35:28 字數 3650 閱讀 3769

上海鬥

地主作為四個人的

牌類遊戲有別於其他種類的牌類遊戲,主要

是因為它3打1的形式所決定的,不像橋牌,公升級的2打2,更不像

麻將的各自為戰。3打1比起2打2團隊合作更為艱難,因為橋牌,公升級同伴往往是固定的,就拿橋牌來說,如果雙方在平時練習開叫時遵循同樣的理論,那麼真正的牌局中經過叫牌後大致會對四家所持牌的情況有所了解,資訊在配合較長時間的同伴之間比較容易傳遞。但上海鬥地主情況就不同許多,牌局中另外3家往往是不固定的,敵我關係也同樣是不固定的,每個牌手在開始之前了解的只有自己,所以牌局進行中的訊號傳遞尤為重要。

想要傳遞出正確且明確的訊號,「正確」必須是認清自己的位置及自己所持的牌力後才能做到的,而「明確」則要從一些出牌上的定式來達到,下面我將從頭家,中家,頂家三個位置的不同情況所應發出的訊號逐一討論。

頭家頭家位置的概念:頭家作為地主出牌後第一順位者,最主要的任務是給最能跑牌的中家接力。

頭家的分類:1牌力較弱 2 牌力一般 3 牌力堅強(這裡先籠統地分以下)

1稱為阻擊傳遞型,這種頭家以下幾種牌最能體現1 地主單張不跟牌(沒有單張的可能性很低) 2地主長繩(6張以上)硬拆牌(6張以上長繩正好有的可能性也很低),作為能讓中家跑牌的手數讓過,而會威脅到同伴的手數則會阻擊掉,回手為中家接力,以上兩種這就是牌力較弱的明確訊號。

適用範圍:手持地主必然手數太多,且在這些手數上沒有止張(比如說呼路有兩把以上且都是10以下),或需走完的手數數量太多且沒有與之相配的炸彈數量,總之認為擊破定約概率較低。

注:如果中家加過檔或表現很強勢時,牌力一般的2類也可調整為1類助起一臂之力

3稱為主攻型,可能是因為沒有競叫,可能是競叫加過檔,其牌面較為整齊,炸彈數量至少2把以上(在這裡不算因為另兩家疲軟而從2類調整到3類的情況),這種頭家以下幾種牌最能體現 1 地主單張跳跟(如打3過10以上的牌)2地主press 高調封(接)中家的路數(如中家打對子輪過來直接22蓋或接中家繩子),3 大怪蓋的並非地主小怪,搶出牌權(不考慮牌局最後時的超高頂頂殺大怪)4 打小呼路剩15張左右(游出大呼路後,除炸彈幾乎一手牌) 5 任何形式的主動逼彈 。以上5種情況就是牌力堅強的明確訊號。

適用範圍:其牌面較為整齊,手數較少,炸彈數量至少2把以上,擊破定約概率較高。

注:因為頭家在位置概念上並非跑牌最為優勢的地位,所以想要頭家主攻必須有較強的實力,那種牌面整齊但沒有炸彈或一把炸彈,地主開炸後沒有再能出牌機會的,不應貿然堵住中家去路!(此種型別只有在另外兩家疲軟時啟動為最佳,接近於2類)

2稱為中庸型,之所以2放在3後再講,是因為在開局分析牌面後大部分都是這種型別,但是打完整局牌後,這種型別會少很多,要麼變為1類助同伴,要麼變為3類擔當前鋒。它的牌力位於1,3之間,訊號牌很簡單,牌局伊始沒見到上面7種情況的就是2類了,打的牌中規中舉,但它的轉換是關鍵。

適用範圍:上述兩者的補集

中家中家位置的概念:中家位於三位農民的中間,前有頭家接力,後有頂家防守,佔據地利優勢,是通常情況下的跑牌的主力軍。

中家的分類:1 積極型 2非積極型

因為中家任務是跑牌擊破定約,所以在跑牌這個基礎上我只分成了積極型

和非積極型兩種,在3家中中家的訊號傳遞通常較為簡潔。

1 積極型,這種中家結合自己的牌力,認為擊破定約較大,要麼是吃炸彈,要麼是牌麵整,中家的牌力標準要低於頭家的標準要求,這種型別中家顧名思義打出的牌比較積極,具體為獲得出牌權後願意開出路數(如打長繩,對子等非單張路數)或願意接頂家的單張頂牌等等,從出牌感覺就比較有希望

適用範圍:吃炸彈或牌麵整

注:1對於牌面整但炸彈沒有的中家,如果另兩家有很高的地走牌慾望,可交換位置概念。2 對於積極型中家開出的路數,頭家也可依靠出牌來告知同伴自己的資訊(1類跟打中家路數 3類 高調自己開出路數(因為中家已表現出積極,頭家如要跑牌需有比通常3類頭家的標準更強的牌力)

2 非積極型,結合地利優勢後中家如仍有示弱的出牌表現,說明其完全沒有跑牌能力,表現為牌力實在一塌糊塗時有單不跟的犧牲手法或對地主的逼彈無作為(通常是無法作為)

適用範圍:牌力很差(5點以下實力的)

注:這種情況頭家應先挺身而出,2類可調整為3類,如頭家疲軟則再是頂家負責跑牌(這是從位置優勢考慮的,如果跑牌任務落到頂家上,那麼除非頂家正好也想跑牌,否則農民就岌岌可危了)

頂家頂家位置的概念:所謂頂家,它的名字就已經顯露了其所出牌的職責——防守頂牌,作為農民的最後一道防線,當前2家過完牌後,頂家的防守是十分重要。

在頂家的分類上和頭家有異曲同工之妙,只不過我把頭家中的1,2合併為頂家的純防守型,另一種是防守反擊型,值得注意的是頂家跑牌的地理位置較之頭家更差,所以防守反擊型比起頭家的主攻型牌力要更為出色,要求更高!

1 純防守型 因位置和牌力的共同限制無法走牌時,這種頂家把目標完全放在防守上,和頭家可以選擇硬拆牌阻擊地主不同,這類頂家是必須這樣做的,另外從某種程度上講拿到這種型別的牌最考驗牌手的打牌理論,除去高頂低頂之外,因為出牌直接受益者就是地主,也要求其有一定判斷空門能力,其次為了幫助同伴,捨棄自己原有的配牌的犧牲精神也是必不可少的,當牌局結束去看看頂家所剩下牌,往往是慘不忍睹,有6繩拆打5繩,有3張拆打對子等等的打亂原有配牌是屢見不鮮的。同樣這類牌手也會發出訊號告知同伴自己的情況,以下幾種最能體現:1 降級頂牌 2 自開路數不回手 3 低調打三張,對子,繩子等地主非必然手。

適用範圍:因為地理位置所限,大多數頂家都是此種型別。

注:1所謂「自開路數不回手」舉個例子打出對子無論地主是否過牌,另兩家接過後即免所接對子不大,但頂家不再跟牌。2 所謂「低調」是指在明顯單張不能打,頂家出牌已受限制的時候,根據牌況選擇性的打出一種非必然手(往往是自己有止張的)3 和頭家中家不同,頂家的型別一般不輕易調整。

2 防守反擊型 如果其他兩家發現頂家處於這種型別,那麼其的牌力已到一定程度,可根據實際情況助其一臂之力。以下幾種最能體現:1 公升級頂牌或超高頂(排除頂殺地主開出的單張)2 自開路數有回手 3 主動逼彈(特別是有空門可打時或明顯農民吃怪時仍選擇逼彈) 4 中局時打出小單張,小呼路等地主必然手(排除之前已經打過地主空門情況)

適用範圍:這類頂家一般不多,頂家採取行動應慎之又慎。

注:就像頂家這一關鍵的位置一樣,此類判斷也十分關鍵,如果真是防守反擊型那麼地主將相當麻煩,如果實力不夠錯認為是防守反擊型,那麼和其他位置的判斷錯誤有所不同,這種失誤可能是致命的!(因為往往其會在過牌時讓地主同時過牌)

說完了3家位置概念,在不同牌況下所應擔當的角色以及訊號的傳送,我來介紹一下比較常見的出牌誤區。

1 頭家盲目逼彈——一般來說頭家的主要任務是幫中家接力,只有在中家示弱的情況下可以考慮自己走牌或逼彈,但是在

曉遊當中這種出牌錯誤還是有一定比例的,有的時候在中家開叫兩檔或表現出強勢的情況下仍不願意放牌,誠然這樣的舉動有時的確可以逼下地主一把彈(同樣有時會是郵包),然後呢?往往頭家就不再干涉地主了,此時中家想要走牌就必須蓋過地主的炸彈,那麼本來不花炸彈不損牌力的情況下就能走牌,現在花了炸彈損了牌力也不一定能夠走牌(要是之後中家過出的牌地主有止張就更麻煩了)。

2 頂家無差別出牌——頂家所應擔當的主要任務是防守,但小數情況下也有可能有進攻的實力,怎樣告知同伴是關鍵,但往往曉遊上有些頂家會一直這麼做—打單張a之類的高頂,農民不接馬上拉長繩而且不止一手(通常是交叉配牌那種),地主不炸,此時農民就會很難辦就算正好有牌可接但牌力不很強也不敢貿然啟動或者本來想頂家降級頂牌後再接過放中家的,因為頂家這種「強勢」之後也不敢再接手了,的確對於高手頂家這就是防守反擊型的最好證明,但是上述情況那些頂家每盤都是如此,毫無差別可言。對於這樣的頂家我的建議是因為防守反擊型其實很少,還是以我為主按照自己的來,正好有接的接(沒有的也別打亂自己的套路),但是若不慎擋住了頂家跑牌的去路,那你只能對他說:「不好意思,是你的問題沒能運用好訊號牌,我只是按照概率在打而已」

鬥地主發牌

鬥地主的發牌 a 鬥地主的發牌 實現模擬鬥地主的功能 1.組合牌 2.洗牌 3.發牌 4.看牌 public class doudizhu 定義4個花色陣列 string colors 定義整數變數,作為鍵出現 int index 2 遍歷陣列,花色 點數的組合,儲存到map集合 for strin...

案例 鬥地主

案例分析 1 準備 準備54張牌,儲存到一的集合中,特殊牌大小王。其他52張牌 定義乙個陣列 集合,儲存4種花色 定義乙個陣列 集合,儲存13個符號1 2 3 4 5 迴圈遍歷兩個陣列 集合,組裝52張牌,儲存到乙個集合中。5,2,a 再加上大?和小?2 洗牌 使用集合工具collections的方...

鬥地主的規則 歡樂鬥地主的規則

鬥地主牌型 火箭 即雙王 大王和小王 最大的牌。四張同數值牌 如四個 7 單牌 單個牌 如紅桃 5 對牌 數值相同的兩張牌 如梅花 4 方塊 4 三張牌 數值相同的三張牌 如三個 j 三帶一 數值相同的三張牌 一張單牌或一對牌。例如 333 6 或 444 99 飛機帶翅膀 三順 同數量的單牌 或同...