unity3D 功能指令碼備忘 1 (方法)

2021-06-16 16:06:14 字數 994 閱讀 2191

void start ()   

void launchprojectile ()

//執行結果:"starting 0.0"和"before waitandprint finishes 0.0"兩句,2秒後列印"waitandprint 2.0"

//waitandprint在start函式內執行,可以視同於它與start函式同步執行.

void start()

ienumerator waitandprint(float waittime)

//執行結果:0秒時列印"starting 0.0",2秒後列印"waitandprint 2.0"和"done 2.0"

// 執行waitandprint直到完成。

ienumerator start()

ienumerator waitandprint(float waittime)

//stopcoroutine停止協同程式

ienumerator start()

ienumerator dosomething(float someparameter)

}

[csharp]view plain

copy

print?

//b為a的父級

a.transform.parent = b.transform;  

//b為a的父級

a.transform.parent = b.transform;

[csharp]view plain

copy

print?

foreach (transform item in

this.transform)    

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