各種面試題 碰撞檢測

2021-06-18 15:33:11 字數 483 閱讀 3166

來先個矩陣相交的:

矩陣相交的條件是 ( p1,p2),  (p3,p4 ),兩個矩形,滿足  pp= (max(p1.x,p3.x),max(p1.y,p3.y)), pq=( min(p2.x,p4.x), min (p2.y,p4.y) )

那麼相交的條件是    pp.x<=pq.x&&pp.y<=pq.y , 即兩個 點能組成一條直線或者矩形。

然後是線段相交的:

然後如果是任意矩陣(即不平行於座標軸)的相交判斷的話:

我的思路是,首先判斷小的個矩形是否完全被包含於大的矩形內部,判斷方法是小矩形的四個點是否全在大矩形內。

然後如果是的話肯定是相交的,否則我們再判斷邊的相交情況,即如果兩個矩形相交,必然有兩條邊相交。

碰撞檢測 膠囊體碰撞檢測

膠囊體 給定一條線段l,所有道l的距離為r的點的集合。由定義可知,膠囊體由半徑r和線段l標識。檢測兩個膠囊體是否發生碰撞,即檢測兩條線段l1 l2的最短距離d是否大於l1 l2的半徑r1 r2之和,d r1 r2 則未碰撞,否則發生碰撞。設線段l1端點為a1 a2,線段l2端點為b1 b2,號表示兩...

Unity碰撞檢測

碰撞個必要條件為兩個角色必須都掛載 rigibody 剛體元件,至少乙個角色掛載 collider指令碼 第一種 觸發器,必須開啟 collider的 istrigger 為 true 兩個碰撞物件會相互穿過 void ontriggerenter collider collider 開始觸發器 v...

cocos碰撞檢測

兩個矩形的碰撞檢測,主要看boundingbox是否接觸 rect rc1 spriteauto getboundingbox rect rc2 spritectrl getboundingbox if rc1.intersectsrect rc2 則認為碰撞 兩個圓的碰撞檢測,看圓心距離 poin...