棋牌遊戲 傳遞民族精神的橋梁

2021-06-20 22:04:38 字數 1464 閱讀 8517

棋和牌都是娛樂的工具。很久很久以前人類創造了它們,是為了娛悅身心。那麼娛悅身心的過程是則是「開心一刻」,這短暫的一刻過後,留給自己的是什麼呢?我們從揚速科技

官網推薦的種種棋牌遊戲

中會發現,同樣是棋牌遊戲,不同的遊戲規則卻會帶來不同的心理感受;不同的心理感受會逐漸形成各不相同的世界觀、人生觀。正因為這樣,所以玩什麼樣的棋牌遊戲?怎樣玩?就顯得頗為重要。

相傳兩千多年前,印度有一位大臣為了勸告他的國王:「君王不能離開臣民而存在」而創造了象棋,據說後來國王在棋牌遊戲中果真悟到了其中的奧妙,從此以仁治邦,國泰民安。

但是,從現有的各種棋牌遊戲來看,隨著歷史的變遷和東西方文化薰陶,洗禮後,每一種棋牌遊戲逐漸的都帶上了屬於自己這塊土地所特有的異域色彩。

先說象棋吧。西行傳到波斯、阿拉伯和乃至歐洲,在那裡經受了濃厚的充滿文藝氣息的西方文化洗禮後,衍變成了如今享譽世界的西洋棋;東渡傳到緬甸,東南亞和中國。在中國,象棋最初的出現是在唐代。後到了宋代,隨著中國四大發明火藥的誕生,棋盤上又加上了炮這個象形棋子,這樣,象棋的內容變得更加豐富,又經過了漫長的歲月最後形成了今天的中國象棋。雖然如今的這兩種象棋同出一源,但「規則」卻不盡一致。其中最具有民族和歷史烙印的要數「兵」的走法。在西洋棋和中國象棋中的兵,規則是都只能「勇往直前」,西洋棋中的兵在吃子時可以斜進,而中國象棋中的兵則在走過邊界後可以橫行吃子,但都一樣的是不能後退,當逃兵全世界的做法都是一致的---槍斃,作為一種在前線作戰的士兵精神,中西方所提倡的似乎都並無多少差異。但這些兵再往前衝,結局卻就不一樣了:中國象棋中的兵衝到對方底線時基本上算是一枚死棋子了,而西洋棋中的兵要是能衝到對方底線就可以昇變,相當於破格提公升,它可以一躍成為西洋棋中威力最大的「後」,也可能成為「車」、「馬」、「象」,但不能變成「王」,因為「一國無二主」。因此在對弈時,我們常常可以看到,中國象棋中的兵前進一步需要思前想後,寧可短暫停留或橫行躲避都決不冒然向前行;而西洋棋中的兵則是只要有機會,巴不得直接衝到對方底線,從此一夜發跡!那麼,這個小小的兵,給我們留下了些什麼呢?耐人尋味吧?

再說牌。作為乙個專業的棋牌遊戲平台,側重點在於牌類遊戲的開發。其中有一點,中西方的各種棋牌遊戲玩法已經沒有了地域的界限,而中西混用的現象並不鮮見。西方風行的是54張一副的撲克牌,現在也已洋為中用了。而中國土生土長的當屬144張一副的麻將,雖然目前還難以「衝出亞洲,走向世界」,但國人對其卻情有獨鍾,痴心不改。玩撲克牌方法頗多,數不勝數,像鬥地主遊戲、德州撲克遊戲、還有一些其他的常見的棋牌種類介紹。每一種棋牌遊戲表現出來的文化內涵都有所不同;像鬥地主遊戲,是重在培養一種協作的精神,配合是否得當,直接影響到個人的成敗;當然,也不乏一些極端的個人主義的棋牌遊戲精神。

記錄了部分四川本土棋牌遊戲的產生和發展,印證了這些棋牌遊戲確實深深地受著民族文化和歷史變遷的重重薰陶,帶上了不可磨滅的歷史烙印。當我們在親朋遊戲汲取棋牌文化資訊,了解眾多精彩的棋牌遊戲時,多多少少會不自覺地吸納了這種人文精神。棋牌實際上在歷史長河中,用其遊戲的形式,作了傳遞民族精神的乙個小小的橋梁。

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