RPG遊戲揹包和任務系統

2021-06-21 04:11:45 字數 460 閱讀 2577

揹包系統在遊戲中是必不可少的,在遊戲中,所有獲得的物品都會儲存在揹包裡面。揹包的種類,我一般將它分成兩大類,一種是類似於《吞食天地》的「個人揹包」,在遊戲中每個人物都有乙個揹包,每個人的揹包都互不影響,並且每個人只能使用自己揹包中的物品。另一種是「集體揹包」,遊戲中所有己方的人物都共用乙個揹包,大多數遊戲都採用這種形勢。下面我們就來實現一下「集體揹包」。

我們先來做乙個按鈕,用來開啟遊戲選單,按鈕的新增很簡單,介面如下。

為了好看,我臨時新增了揹包,裝備,武將,任務,設定等幾個功能按鈕,本次只講一下揹包部分的具體實現,其他部分我們後面再慢慢講。

揹包部分我們也為其建立相關的檔案。

控制器backpackcontroller,模型backpackmodel和檢視backpackview。

從文章開頭的預覽中,我們看到恢復用品,**裝備,特殊物品三個按鈕其實是tab選項卡,有是否被選中兩種狀態,所以我們為這個功能封裝下面乙個類。

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