裝飾者模式(Decorator Pattern)

2021-06-23 00:53:34 字數 1163 閱讀 1717

終於把學了好多天的裝飾者模式敲了一邊,這裡記錄下來,供以後參考。

書上是這麼定義裝飾者模式的:裝飾者模式動態的將責任附加到物件上,若要擴充套件功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。

我自己的理解為,就是一組繼承同乙個抽象類的組合,然後乙個把另乙個作為成員變數,給包裹起來,也就是裝飾起來,因為抽象類裡裡有共同的抽象方法,所有包裝著在自己的方法中,先呼叫被包裝的方法,然後在之上加上自己的屬性。

裝飾者和被裝飾者都要來自同乙個抽象類!!!

只是敲了一下例子程式,具體的如果在專案中用到我會再加上來,用乙個飲料例子來介紹:

飲料的抽象類,提供抽象的cost()方法。

public abstract class beverage 

public abstract double cost();

}

乙個混合咖啡:

public class housblend extends beverage

@override

public double cost()

}

咖啡的調料抽象類:

public abstract class condimentdecorator extends beverage

具體的調料,在構造方法中將被裝飾者作為成員變數包裹在內:

public class mocha extends condimentdecorator 

@override

public string getdescription()

@override

public double cost()

}

測試的例子:

public class test 

}

顯示的結果:

housblend cofee,10.0元

housblend cofeemochamocha,12.0元

housblend cofeemochamochamocha,13.0元

因為還沒具體用到,所以理解不是很深刻,但是知道了這種模式,以後碰到用這種模式的時候會接受更快。

裝飾者模式

裝飾者模式 動態地將責任附加到物件上。若要擴張功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。裝飾者可以在所委託被裝飾者的行為之前或之後,加上自己的行為,以達到特定的目的。裝飾者與被裝飾者物件具有相同的超型別。include include using namespace std class bever...

裝飾者模式

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裝飾者模式 裝飾者模式的好處是便於擴充套件,對乙個東西不管怎麼變,只需要找到相應的元件去改變它 1.如何組裝在一起 建立主題 packetbodycreator body new packetbodycreator 建立header packethtmlheadercreator html new ...