23種設計模式 19 享元模式

2021-06-27 15:55:59 字數 3178 閱讀 4749

目錄(?)

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一享元模式簡介brief introduction

二解決的問題what to solve

三享元模式分析analysis

享元模式結構

**例項執行結果

四享元模式例項分析example

場景**

例項執行結果

五總結summary

原文:享元模式(flyweight pattern),運用共享技術有效支援大量細粒度的物件。

use sharing to support large numbers of fine-grained objects efficiently.

享元模式可以避免大量非常相似類的開銷。在程式設計中有時需要生成大量細粒度的類例項來表示資料。如果發現這些例項除了幾個引數外基本傷都是相同的,有時就能夠受大幅度第減少需要例項化的類的數量。如果能把這些引數移到類例項外面,在方法呼叫時將他們傳遞進來,就可以通過共享大幅度地減少單個例項的數目。

享元物件的內部狀態與外部狀態:

內部狀態,在享元物件的內部並且不會隨環境改變而改變的共享部分。

外部狀態,隨環境改變而改變的,不可以共享的狀態。

如果乙個應用程式使用了大量的物件,而大量的這些物件造成了很大的儲存開銷,這時可以考慮使用享元模式。

當物件的大多數狀態是外部狀態,如果刪除物件的外部狀態,那麼可以用相對較少的共享物件取代很多組物件,這時也可以考慮使用享元模式。

flyweightfactory類:享元工廠,用來建立和管理flyweight物件。如果請求的flyweight物件存在,怎返回已經存在的物件。否則新建立乙個新的物件返回。

flyweight類:享元抽象類,通過這個介面,flyweight可以接受並作用與外部狀態。

unsharedconcreteflyweight類:不需要共享的flyweight子類。flyweight介面並不強制共享。

concreteflyweight類:實現享元抽象類,為內部狀態新增儲存空間。

1、享元工廠類flyweightfactory

public class flyweightfactory

public flyweight getflyweight(string key)

}2、享元抽象類flyweight 及其具體實現類unsharedconcreteflyweight

和concreteflyweight

public abstract class flyweight

public class unsharedconcreteflyweight:flyweight

:",this.gettype().name,extrinsicstate);}}

public class concreteflyweight:flyweight

:", this.gettype().name, extrinsicstate);}}

3、客戶端**

乙個文件document中只有少數字元需要共享。結構如下圖所示

characte***ctory類,享元工廠,用來建立和管理charactor物件。如果請求的charactor物件存在,怎返回已經存在的物件。否則新建立乙個新的物件返回。

character類:享元抽象類,通過這個介面,character可以接受並作用與外部狀態。

charactera /characterb/characterc 類:實現享元抽象類,為內部狀態新增儲存空間。

1、字元工廠類characte***ctory

class characte***ctory

else

_characters.add(key, character);

}return character;}}

2、抽象資料物件類dataobject及其具體實現類customersdata

///

/// the 'flyweight' abstract class

///

abstract class character

///

/// a 'concreteflyweight' class

///

class charactera : character

public override void display(int pointsize)

}///

/// a 'concreteflyweight' class

///

class characterb : character

public override void display(int pointsize)

}// ... c, d, e, etc.

///

/// a 'concreteflyweight' class

///

class characterz : character

public override void display(int pointsize)

}3、客戶端**

本文對享元模式(flyweight pattern)的概念、設計結構圖、**、使用場景、進行了描述。以乙個享元模式例項進行了說明。如果乙個應用程式使用了大量的物件,而大量的這些物件造成了很大的儲存開銷,這時可以考慮使用享元模式。

23種設計模式(享元模式)

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大戰設計模式 19 享元模式

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享元模式 19

運用共享技術有效地支援大量細粒度的物件。記錄名字和座標 typedef struct node node class piece piece virtual void draw class redpiece public piece virtual void draw class blackpiec...