享元模式 19

2021-10-11 15:26:22 字數 1046 閱讀 2415

運用共享技術有效地支援大量細粒度的物件。

;//記錄名字和座標

typedef

struct node

node;

class

piece

~piece()

virtual

void

draw()

};class

redpiece

:public piece

virtual

void

draw()

};class

blackpiece

:public piece

virtual

void

draw()

};//棋盤

class

board

~board()

void

setpiece

(color p_color , node p_node)

cout<

"在位置("

<

','<

")";

m_redpiece-

>

draw()

;}else

cout<

"在位置("

<

','<

")";

m_redpiece-

>

draw()

;}m_ls.

push_back

(p_node)

;//這裡只存放node的資訊 ,不用存物件的資訊,將會大大減少儲存空間的消耗}}

;int

main()

大戰設計模式 19 享元模式

設計模式使用的例子 運用共享技術有效地支援大量細粒度物件的復用。系統只使用少量的物件,而這些物件都很相似,狀態變化很小,可以實現物件的多次復用。由於享元模式要求能夠共享的物件必須是細粒度物件,因此它又稱為輕量級模式,是一種結構型模式。flyweight 抽象享元類 乙個介面或抽象類,宣告了具體享元類...

23種設計模式 19 享元模式

目錄 一享元模式簡介brief introduction 二解決的問題what to solve 三享元模式分析analysis 享元模式結構 例項執行結果 四享元模式例項分析example 場景 例項執行結果 五總結summary 原文 享元模式 flyweight pattern 運用共享技術有...

設計模式(享元模式)

享元模式是設計模式中少數幾個已提高系統效能為目的模式之一。它的核心思想是 如果系統存在多個 相同的物件,那麼只需要共享一分物件的拷貝,而不必為每一次使用都建立新的物件。當有物件被大量復用時,特別是重量級的物件復用可以使用享元模式來提高系統效能。其優點如下 1.可以節省重複建立物件的開銷,因為被享元模...