c 設計模式(享元模式)

2021-06-28 23:24:51 字數 609 閱讀 2329

good:運用共享技術有效地支援大量細粒度的物件(對於c++來說就是共用乙個記憶體塊啦,物件指標指向同乙個地方)。

如果乙個應用程式使用了大量的物件,而這些物件造成了很大的儲存開銷就應該考慮使用。

還有就是物件的大多數狀態可以外部狀態,如果刪除物件的外部狀態,那麼可以用較少的共享物件取代多組物件,此時可以考慮使用享元。

例:

#include

#include

#include

using

namespace

std;

//抽象的**

class website

;//具體的共享**

class concretewebsite : public website

virtual

void use()

virtual

void use()

webfactory()

};//客戶端

int main()

C 設計模式 享元模式

ifndef flyweight h define flyweight h include include 說明 當系統中細粒度物件數量太多時,會導致執行代價過高,帶來效能下降等問題。享元模式正是為解決這一類問題而誕生的。在享元模式中通常會出現工廠模式,需要建立乙個享元工廠來負責維護乙個享元池,用於...

c 設計模式 享元模式

二 uml類圖 三 例子 四 優缺點 五 使用場景 關注類和物件的組合。繼承的概念被用來組合介面和定義組合物件,從而獲得新功能。運用共享技術來有効地支援大量細粒度物件的復用。它通過共享已經存在的物件來大幅度減少需要建立的物件數量 避免大量相似類的開銷,從而提高系統資源的利用率。能夠大幅度地減少需要例...

設計模式 享元模式 C

享元模式是為了應對大量細粒度物件重複的問題。程式中存在大量細粒度的物件,每次要使用時都必須建立乙個新的物件,既影響了執行效率又增加了記憶體消耗。於是有了享元模式,享元模式提取出這些細粒度物件中間公共的狀態 屬性,我的理解 只生成乙個例項物件,所有用到這些公共屬性物件的地方,都指向這乙個例項。常用場景...