c 設計模式 享元模式

2021-10-07 13:22:21 字數 803 閱讀 5686

二 uml類圖

三 例子

四 優缺點

五 使用場景

關注類和物件的組合。繼承的概念被用來組合介面和定義組合物件,從而獲得新功能。

運用共享技術來有効地支援大量細粒度物件的復用。它通過共享已經存在的物件來大幅度減少需要建立的物件數量、避免大量相似類的開銷,從而提高系統資源的利用率。

}}能夠大幅度地減少需要例項的類的數量。

為了使物件可以共享,需要將一些不能共享的狀態外部化,這將增加程式的複雜性。

系統中存在大量相同或相似的物件,這些物件耗費大量的記憶體資源。

大部分的物件可以按照內部狀態進行分組,且可將不同部分外部化,這樣每乙個組只需儲存乙個內部狀態。

由於享元模式需要額外維護乙個儲存享元的資料結構,所以應當在有足夠多的享元例項時才值得使用享元模式。

c 設計模式(享元模式)

good 運用共享技術有效地支援大量細粒度的物件 對於c 來說就是共用乙個記憶體塊啦,物件指標指向同乙個地方 如果乙個應用程式使用了大量的物件,而這些物件造成了很大的儲存開銷就應該考慮使用。還有就是物件的大多數狀態可以外部狀態,如果刪除物件的外部狀態,那麼可以用較少的共享物件取代多組物件,此時可以考...

C 設計模式 享元模式

ifndef flyweight h define flyweight h include include 說明 當系統中細粒度物件數量太多時,會導致執行代價過高,帶來效能下降等問題。享元模式正是為解決這一類問題而誕生的。在享元模式中通常會出現工廠模式,需要建立乙個享元工廠來負責維護乙個享元池,用於...

設計模式 享元模式 C

享元模式是為了應對大量細粒度物件重複的問題。程式中存在大量細粒度的物件,每次要使用時都必須建立乙個新的物件,既影響了執行效率又增加了記憶體消耗。於是有了享元模式,享元模式提取出這些細粒度物件中間公共的狀態 屬性,我的理解 只生成乙個例項物件,所有用到這些公共屬性物件的地方,都指向這乙個例項。常用場景...