初識互動設計師

2021-06-29 06:27:25 字數 1978 閱讀 4594

在網路上找 了一些資料,對互動設計領域有了乙個初步的了解。

什麼是互動設計?

一款產品最重要的是使用者體驗,而互動設計能夠改善使用者體驗。具體來說互動設計是為了使資訊更直觀使產品更人性化

互動設計師的職責及產出?即:互動設計師是幹什麼的?

互動設計師需要了解使用者的使用習慣,了解使用者是如何來操作,以及使用者的心理等,發現並想辦法去滿足使用者的需求。乙個互動設計師需要關注使用者的體驗,但是他們更多地著眼於如何將這種影響體現在使用者介面的資訊架構,使用者操作的流程上。互動設計師的核心價值是使事物更人性。同時,另一方面,設計師的核心價值還在於為團隊提供專業的知識、見解和洞察,而非僅僅只是方案。

互動設計師的產出應該是互動設計稿,包括:完整的流程圖,細緻的介面規劃圖,以及詳細的互動設計說明。

一般的設計流程是怎麼樣的?

基本的:產品需求,互動設計,視覺設計,前端開發。

具體流程可能不一樣,但思考維度是類似的:

1.  su***ce表現層

關注感官的關鍵階段,重在設計感。

2.   skeleton 框架層

具體做每個介面。

3.     structure 結構層

結構層裡重點思考結構的具體表達方式,例如流程的進行方式、介面元素的位置邏輯、導航的布局原則等,所以這個層關注資訊框架和互動流程設計。

4.     scope 範圍層

產品到底需要什麼樣的功能和特性?換言之,這個產品要做什麼。乙個產品,有1-3個殺手級功能、特性就足夠精彩。

5.   strategy 戰略層

經營者想要什麼?(商業需求)使用者想要什麼?(使用者需求)

按照設計的流程應該反序來執行。

如何成為一名互動設計師?需要掌握的知識有哪些?

1.      讀書:好書推薦,逛一些好**(國外如dribble、behance等,國內如站酷、ui中國等)好**

2.      實踐,分析實際案例,記錄好的不好的

3.      交流,關注專業部落格**ued團隊等,交朋友。

掌握:一些備選工具的使用:

axure、ae、indesign;

omnigraffle

、indesign

、keynote,

visio

omnigraffle

快速搭建互動、

indesign

做精細完整文件、

keynote

做設計講解與設計回顧。

自測題:

為什麼想做互動設計師,如何理解互動設計師這個職位?

首先我對設計行業很感興趣,自己平時也經常上一些設計類**,關注一些設計師,看一些設計相關的書籍;第二,我非常喜歡那種產品中體現出來的安靜的設計(此處需要舉例),所以自己也想有機會做出充滿設計感的產品,而互動設計相對來說是比較全面的乙個職位,從使用者分析一直到最後產品的發布,整個過程都有所涉及,這跟我專業所學的一款軟體的開發過程實際上是相通的,所以結合我自身的情況,互動設計師是比較適合我的乙個選擇。

我對互動設計師的理解有兩點,第一,互動設計師是要能夠讓資訊更直觀,包括介面的布局等等,產品更人性化,包括產品的操作流程等等;第二,互動設計師在產品開發的流程中涉及的部分較多,所以在乙個團隊裡互動設計師也應有粘合劑的作用,要能夠與視覺設計師、技術人員等團隊成員順暢地溝通。

聊聊互動設計師的成長

關於互動設計師的成長,分享一些想法和經歷 1.互動設計師應當具備的能力 如果我們簡單的將使用者體驗領域涉及到的技能分為 使用者研究 產品 概念 功能 設計 互動設計 視覺設計 工程技術,我認為任何乙個互動設計師和視覺設計師等等,都應該具有整體的復合技能,只是哪部分更多哪部分更少的問題。1 使用者研究...

互動設計師應該如何設計作品集

既然是互動設計的作品,則不同於gui或平面設計,也不是使用者研究的結論展示,而應該是面對問題,綜合考慮提出最佳的解決方案並將其實施執行,因此互動設計師的作品集應該重點突出實際專案中面對問題提出解決方案這一系列過程,以及最終的效果。1.設計案例最好是實際專案,而不是自己做的再設計 互動設計師在實際工作...

互動設計師要具有如下特質

首先,互動設計師要具有如下特質 在欠缺的方面,需要去彌補,比如我就要彌補資料分析能力 溝通能力 觀察和傾聽能力。其次,要有自己信仰的設計原則,最好自己去總結 比如我的原則就是縮減 隱藏 附加 組織,每次拿這個原則去套用,檢查我的手機產品設計是否足夠的簡單可依賴。第三,掌握很好的流程和方法 有自己擅長...