3D數學 矩陣和線性變換之映象

2021-07-03 23:00:27 字數 3225 閱讀 1082

1. 什麼是映象變換?

在2d中映象變換就如下圖所示,沿著某條軸發生對稱現象就叫映象變換。在3d中同理可以得到沿著某個平面發生對稱的現象。

2. 映象變換的矩陣是怎樣的?

我們想來看簡單的,沿著x軸、y軸或z軸發生映象變換(注意是「沿著」軸的映象,而不是「關於」軸對稱),原理很簡單,只需要讓x、y或z變為相反數即可。所以我們分別只需令單位矩陣上第一列、第二列或第三列的1變為-1,就分別得到沿著x軸、y軸或z軸發生映象變換的矩陣。

再來看複雜的,沿著任意軸發生映象變換,需要用到下面這個矩陣(該軸給出的方向向量一定要是單位向量)(數學證明暫時不給出,詳見《3d數學基礎 圖形與遊戲開發》)。

3. 映象矩陣程式設計示例

void matrix3x3::setreflect(e_axis axis)

case axis_y:

case axis_z:

}}void matrix3x3::setreflect(vector3 &vec)

4. 映象矩陣程式設計完整程式示例

#pragma once

#include

enum e_axis;

const

float pi = 3.14159;

#pragma once

class vector3;

//標量乘向量

vector3 operator*(float scalar, vector3& vec);

#include "vector3.h"

#include

vector3::vector3():x(0.0),y(0.0),z(0.0)

vector3::vector3(float x,float y,float z):x(x),y(y),z(z)

void vector3::zero()

vector3 vector3::operator-() const

float vector3::length() const

vector3 vector3::operator*(float scalar)

vector3& vector3::operator*=(float scalar)

vector3& vector3::operator/=(float scalar)

vector3 operator*(float scalar, vector3& vec)

vector3 vector3::operator/(float scalar)

void vector3::normal()

vector3 vector3::operator+(vector3& rhs) const

vector3& vector3::operator+=(vector3& rhs)

vector3 vector3::operator-(vector3& rhs) const

vector3& vector3::operator-=(vector3& rhs)

float vector3::distance(vector3& vec) const

float vector3::operator*(vector3& rhs) const

vector3 vector3::crossproduct(vector3& vec) const

#pragma once

#include "mathutil.h"

#include "vector3.h"

class matrix3x3

;//向量乘以矩陣

vector3 operator*(vector3& vec,matrix3x3& mat);

//向量乘等矩陣

vector3& operator*=(vector3& vec,matrix3x3& mat);

#include "matrix3x3.h"

#include

matrix3x3 matrix3x3::operator*(matrix3x3& rhs)

matrix3x3& matrix3x3::operator*=(matrix3x3& rhs)

vector3 operator*(vector3& vec,matrix3x3& mat)

vector3& operator*=(vector3& vec,matrix3x3& mat)

void matrix3x3::setrotate(e_axis axis,float theta)

case axis_y:

case axis_z:

default:

assert(false);

}}void matrix3x3::setscale(vector3& vec)

void matrix3x3::setorthproject(vector3 &vec)

void matrix3x3::setreflect(e_axis axis)

case axis_y:

case axis_z:

}}void matrix3x3::setreflect(vector3 &vec)

#include 

#include "vector3.h"

#include "matrix3x3.h"

using

namespace

std;

float tozero(float num)

void print_v(vector3 v)

void print_m(matrix3x3 m)

int main()

5. **執行結果

[ 10, 20, 30 ]

[ -10, 20, 30 ]

[ 10, 20, -30 ]

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