讀《認知與設計 理解UI設計準則》第二章

2021-07-05 22:39:29 字數 957 閱讀 1819

第二章 為觀察結構優化我們的視覺

2.1格式塔原理:接近性

接近性原理說的是物體之間的相對距離會影響我們的感知它們是否以及如何組織在一起。互相靠近(相對於其他物體)的物體看起來屬於一組,而那些距離較遠的就不是。

根據接近性原理,可以通過拉近某些物件之間的距離,拉開與其他物件的距離使它們在視覺上成為一組,而不需要分組或可見的邊界,這樣一來減少使用者介面上的視覺凌亂感和**數量。

2.2格式塔原理:相似性

相似的物體看起來歸屬於一組。

2.3格式塔原理:連續性

我們的視覺傾向於感知連續的形式而不是離散的碎片。

2.4格式塔原理:封閉性

我們的視覺系統自動嘗試將敞開的圖形關閉起來,從而將其感知為完整的物體而不是分散的碎片。

2.5格式塔原理:對稱性

我們傾向於分解複雜的場景來降低複雜度。我們的視覺區域中的資訊有不止乙個可能得解析,但我們的視覺會自動組織並解析資料,從而簡化這些資料並賦予它們對稱性。

2.6格式塔原理:主體/背景

它指出我們的大腦將視覺區域分為主體和背景。主體包括乙個場景中佔據我們主要注意力的所有元素,其餘的則是背景。

2.7格式塔原理:共同命運

前面6個格式塔原理針對的是靜態圖形和物件,最後乙個-共同命運,則是涉及運動的物體。共同命運原理指出一起運動的物體被感知為屬於一組或者是彼此相關的。

讀《認知與設計 理解UI設計準則》第四章

第四章 閱讀不是自然的 4.2軟體裡要求的閱讀很多都是不必要的 除了會犯影響閱讀的設計錯誤外,很多軟體的使用者介面還顯示了太多文字,使用者要讀遠遠超過實際所需要的。我們需要所有那些文本來清晰地向使用者解釋做什麼 4.3對設計得啟示 盡量少讓人閱讀 在使用者介面裡提供太多文字會失去較差的閱讀者。4.4...

認知與設計 理解UI設計準則 我們的感知存在偏差

我們對周圍世界的感知並不是對其真實的描述。我們的感知至少受三個因素的影響 過去,我們的經驗 現在,當前的環境 將來,我們的目標。有個著名的例子是一張r.c.james所繪的素描,大部分人對它的印象就是隨手潑出的墨點。但是如果告訴你這是乙隻在樹附件嗅著地面的斑點狗的話,你的視覺系統才會影像組織成一幅完...

著名的UI設計九準則

原則1 專注於使用者和他們的任務,而不是技術 a.了解使用者 b.了解所執行的任務 c.考慮軟體執行環境 原則2 先考慮功能,再考慮展示 開發乙個概念模型 原則3 與使用者看任務的角度一致 a.要爭取盡可能自然 b.使用使用者所用的詞彙,而不是自己創造的 c.封裝,不暴露程式的內部運作 原則4 為常...