認知與設計 理解UI設計準則 我們的感知存在偏差

2021-09-19 20:15:39 字數 1109 閱讀 6214

我們對周圍世界的感知並不是對其真實的描述。我們的感知至少受三個因素的影響:過去,我們的經驗;現在,當前的環境;將來,我們的目標。

有個著名的例子是一張r.c.james所繪的素描,大部分人對它的印象就是隨手潑出的墨點。但是如果告訴你這是乙隻在樹附件嗅著地面的斑點狗的話,你的視覺系統才會影像組織成一幅完整的畫面,並且當你一旦看到了「斑點狗」,就很難在回頭把這幅畫看成是隨手潑出的墨點了。

不斷置身的各種環境在我們心智中建立起模式,讓我們對不同的地方的東西有不同的期待,研究者們把這種感知模式稱為框架。

類似的,在尋找某件東西時,如果它不在老地方,或者看起來與往常不一樣,即使就在眼皮底下,我們也可能視而不見。

設計準則:這就是為什麼「控制項的擺放要一致」是乙個常見的使用者介面的設計準則。

重複置身於同樣(或者非常類似)的感覺會讓感覺系統的敏感度降低,這是神經系統的乙個非常底層的現象(神經級別)。

在使用電腦時,當「你是否確定」的確認框一次又一次的出現,人們也能體驗到習慣性,人們在開始時會注意到或許會做出反應,但最終則會反射般直接忽視並關閉確認框。

在識別之後的0.15-0.45秒之間,即使耳朵和眼睛正常工作,人們也接近於失聰而且無視其他視覺刺激,研究者把這個現象稱為注意瞬脫。

設計準則:給使用者反饋的資訊保持頻次,讓使用者較為舒適的接收資訊。

mcgurk效應:

五官的感覺會同時相互影響,並且在不同感官之間也會存在感知的偏差。

目標對感知的影響表現在兩個方面。

感知是主動的,不是被動的,是對世界的體驗以及需要理解的東西的主動獲取,那些能夠引導我們去完成目標的物件就會吸引我們的感知系統,會或多或少的忽略掉與目標無關的東西。

例如:在乙個停車場找一輛紅色的車,在我們掃視停車場時,紅顏色的車會躍然而出,其他顏色則會被過濾掉。

對感知的影響因素對於使用者介面設計有以下三點啟發

讀《認知與設計 理解UI設計準則》第二章

第二章 為觀察結構優化我們的視覺 2.1格式塔原理 接近性 接近性原理說的是物體之間的相對距離會影響我們的感知它們是否以及如何組織在一起。互相靠近 相對於其他物體 的物體看起來屬於一組,而那些距離較遠的就不是。根據接近性原理,可以通過拉近某些物件之間的距離,拉開與其他物件的距離使它們在視覺上成為一組...

讀《認知與設計 理解UI設計準則》第四章

第四章 閱讀不是自然的 4.2軟體裡要求的閱讀很多都是不必要的 除了會犯影響閱讀的設計錯誤外,很多軟體的使用者介面還顯示了太多文字,使用者要讀遠遠超過實際所需要的。我們需要所有那些文本來清晰地向使用者解釋做什麼 4.3對設計得啟示 盡量少讓人閱讀 在使用者介面裡提供太多文字會失去較差的閱讀者。4.4...

著名的UI設計九準則

原則1 專注於使用者和他們的任務,而不是技術 a.了解使用者 b.了解所執行的任務 c.考慮軟體執行環境 原則2 先考慮功能,再考慮展示 開發乙個概念模型 原則3 與使用者看任務的角度一致 a.要爭取盡可能自然 b.使用使用者所用的詞彙,而不是自己創造的 c.封裝,不暴露程式的內部運作 原則4 為常...