Unity3D 單例模式

2021-07-07 03:48:07 字數 641 閱讀 7647

先宣告乙個靜態私有變數,如:instance;再宣告乙個靜態公共方法,如:getinstance,在該方法中判斷instance為null時,通過gameobject.findobjectoftype(typeof(myclass))建立instance的例項(在c#中直接new乙個新的例項),不為null則直接返回。

參考**:

public class myclass     

return instance;  

}   }

執行緒安全一:

public class singleton   

public static singleton getinstance()

}return instance;}}

執行緒安全二:

public sealed class singleton

public static singleton instance

}return instance;}}

} 執行緒安全三——雙重鎖:

public sealed class singleton

public static singleton instance}}

return instance;}}

}

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