Arduino 卡片10舵機初動

2021-07-13 17:17:15 字數 980 閱讀 4910

1、硬體部分

舵機是一種電機,它使用乙個反饋系統來控制電機的位置。可以很好掌握電機角度。大多數舵機是可以最大旋轉180°的。也有一些能轉更大角度,甚至360°。舵機比較多的用於對角度有要求的場合,比如攝像頭,智慧型小車前置探測器,需要在某個範圍內進行監測的移動平台。又或者把舵機放到玩具,讓玩具動起來。還可以用多個舵機,做個小型機械人,舵機就可以作為機械人的關節部分。所以,舵機的用處很多。

ardruino也提供了庫,讓我們使用舵機變得更方便了。

先從簡單入手,套件這個9g小舵機是180°的,我們就讓它在0~180°之間來回轉動,此卡片與下一卡片共用乙個圖,此卡更簡單,不需要接右側的三根線和可調開關即可實現。

2、軟體部分

實現效果是:舵機0~180°來回轉動。

#include//宣告並呼叫乙個servo.h庫

servo myservo; //建立乙個舵機物件

int pos = 0; //用來儲存舵機的位置

void setup()

void loop()

for(pos = 180;pos>0;pos--)

}

3、核心回顧

#include servo myservo;  //建立乙個舵機物件

這個庫已經在arduino ide中了,可以開啟arduino-1.x.x/ libraries/ servo/ servo.h,這就是servo庫所在位置。

我們怎麼理解庫呢?和我們前面講到的函式意義是差不多的。函式通常按乙個個功能來劃分的,就像乙個個小的儲物櫃,函式名好比儲物櫃標籤名。我們使用的時候,直接看標籤就好了,方便我們使用。那庫是什麼呢?庫則是把多個函式封裝打包起來,好比大的儲物櫃,裡面含有乙個個小的儲物櫃。不知道這樣說,你是不是能理解庫和函式的關係?

同樣,大儲物櫃也需要乙個標籤,這標籤的學術名叫做「物件」。所以這裡叫建立乙個物件。就是我們接下來的這句語句:

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