通關!遊戲設計之道的學習筆記(四)文件

2021-07-16 07:12:37 字數 1338 閱讀 8308

一款遊戲,你得從遊戲的設計文件開始做起。在遊戲開放的籌備階段,需要有以下4中文件來幫忙進行工作:①單頁說明書②十頁說明書③遊戲流程表④遊戲設計文件,簡寫為gdo。

單頁說明書

包含以下資訊:

1、遊戲名稱;2、遊戲系統;3、目標玩家年齡;4、預計esrb分級;5、遊戲故事概要,著重描述可玩性;6、遊戲玩法的獨特性;7、與眾不同的賣點;8、競品。

esrb分為6級:1、ec(幼兒);2、e(所有人);3、e10(所有人,10歲以上);4、t(青少年);5、m(成熟,17歲以上);6、ao(僅限**,18歲以上)。

競爭產品:指那些已經面世,和你的設計理念相似的遊戲。

獨特的賣點:就是遊戲包裝盒背面那些「大圓點」後面的宣傳語。

十頁說明書

十頁說明書是一種分量極重的設計文件,它所展示的是整個遊戲的精髓所在。它分為:

1、遊戲名稱:①遊戲名;②遊戲系統;③目標玩家年齡;④預計esrb定級;⑤計畫發行日期。

2、遊戲總覽:①故事梗概(新增進更為詳細的故事情節);②流程概述(結合遊戲的各個場景來概述遊戲的程序和各種事件)。

3、角色:著重描繪角色的一些特徵。

4、遊戲的可玩性:交代清楚遊戲的技術需求。

5、遊戲世界:結合圖來描述遊戲裡的世界,記得給出簡略的大地圖。

6、遊戲體驗:要想想遊戲的整體感覺是什麼?幽默、恐怖等。還有:①玩家開始遊戲後,首先看到的是什麼?②遊戲將會給玩家帶來什麼樣的情緒/感觸?③要配些什麼樣的**和音效來配合遊戲的整體感覺?④遊戲介面的友好度如何?

7、遊戲機關:指能夠和玩家互動或者幫助玩家渡過難關的東西。

9、劇情過場:說明過場劇情或者過場動畫所採用的表現形式。

10、獎勵內容:獎勵通常會激勵玩家重玩遊戲。

gdd

在寫gdd時,腦子裡裡要時刻記住:一切都是可變的。(遊戲設計是活的,而不是死板的。遊戲設計肯定會變,會前進,也會進化成乙份新的設計。)還有,遊戲設計師最主要的工作就是交流。

遊戲流程表

需要以下的元素:

1、關卡/場景;2、時間(遊戲裡幾時幾分);3、角色成長:這一關的主要玩法;4、關卡/場景主色調;5、機關;6、強化道具;7、玩家能獲得的寶物;8、關卡/場景背景**;9、正式名(關卡/場景命名);10、這一關涉及的劇情;11、大概過關的時間;12、關卡中出現的敵人和boss;13、陷阱;14、新的技能、**或者裝備;15、關卡裡的獎勵內容。

如何寫好gdd?

1、博採眾長;2、堅持自己的主見;3、隨時更新;4、先揀硬骨頭啃;5、相信自己的直覺;6、讓你的同伴發揮最好的作用。7、隨時存檔備份;8、井井有條;9、早作準備。

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